面向对象的核心:
抽象和封装,将变化点抽象出来,封装成一个抽象类或者接口,来提高代码的应对变
化的能力(健壮性)和可扩展性。这个过程实际上有两个效果, 一是 解耦:将很多关联
类抽象到了接口或者抽象类中,在客户端,就会依赖于接口或者抽象类而不会依赖于具
体类, 这样其实就是把依赖关系从具体的依赖(强依赖或者说是强耦合)变成了对抽象
的依赖(弱依赖或者说是弱耦合),从而达到了降低耦合的目的,从而提高了系统的可
重用性和灵活性。二是 : 封装, 封装主要体现在把多个类似的类封装到抽象中。
封装是解耦的逆过程。 目的是把系统中相关的部分放在一起以便于管理。以减少系统的
复杂度和提高系统的易用性。
解耦, 将一个复杂的过程分解成几个相对简单的过程,并且减少这些子过程之间的耦
合度(即:关联度)来提高系统的可重用性和灵活性,比如可以比较容易的提取出系统
中的某个松散耦合的模块,以用于其它的系统等。 解耦的实质, 就是把系统中比较复
杂的部分分解成几个比较简单的部分, 而且要保证分解以后, 各个部分尽量的减少依
赖。 同时带来的问题,就是,在客户端使用的时候, 需要由客户端来构造各个子部分
,并且建立各部分的关联(如果各部分关联很复杂,那么现在 在客户端建立关联的时候
,代码就会很复杂,所以, 解耦时,必须降低各部分的关联)。这等同于将一个大的模
块分解成很多小的模块, 在使用的时候, 由客户端来定制这些模块之间的组合,从何
大大的提高了代码的灵活性,可见解耦增加了系统的可重用性和灵活性。
一、软件设计理论的层次
以我的拙见,软件设计领域中的各种概念,可以分为以下几个层次来进行理解:
1、软件设计的目的:重用性、扩展性。
这是最高的层次,是应对软件危机的需要。
2、设计原则:低耦合、高聚合。
各种软件设计的原则,如依赖倒置原则、单一职则原则、面向接口等,以及各种设
计模式,其根本的目的其实只是为了降低耦合这么简单。因为只有低耦合才能更好的适
应变化,更好的重用和扩展。
3、实现方法:运用设计模式封装变化、降低耦合。
设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”的工具而已。它是面向对象设计时代的
产物,其本质就是充分运用面向对象的三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活的
组合运用。
二、关于耦合
1、耦合的粒度
耦合无论如何也是不可避免的。当我们实现接口、继承父类的时候,就会不可避免
的产生耦合。耦合是有不同粒度的,我们解耦到什么粒度为止,我认为应以模块的重用
粒度为准。尽量解除重用模块或对象之间的耦合。而重用模块之内的耦合,应属于聚合
的范畴,所以不要盲目的去解耦,否则就陷入了误区。
2、解耦的原理
怎样才能解耦呢,或者说为什么各种设计模式能达到解耦的目的呢?我觉得有以下几
个思路:
(1)将具体的东西抽象处理
(2)将分散的东西集中处理
而面向对象中的接口、继承正为我们提供了这样的一种机制。通过访问接口或基类
或抽象类,而不是具体的实现类,从而与具体的实现类达到了解耦的目的。我们还可以
设计一些控制类,像润滑剂一样,协调各实现类之间的访问,也可以达到耦的目的。
事实上,各种设计模式的基本思想也就是这样。创建型模式是为了解除创建对象时
产生的耦合,实际上是解除对类称名的依赖,而结构型和行为型是为了解除对象属性或
方法的直接调用。不管什么设计模式,都是将对具体实现类的访问提升为对接口、基类
或用于协调的控制类的访问。
三、关于接口
这一节更具体,谈一谈接口,因为使用接口是软件设计的重要手段,但已经不属于
“道”了~
1、接口与继承
接口描述的是对象某一个方面行为特征。使用接口与使用继承关系各有优缺点,使
用子类继承可以继承父类的功能,体现了重用的精神。而接品更加灵活,因为它解除了
子类与父类之间的高度耦合,它体现在灵活扩展的精神。
2、接口与纯虚类
理论上接口可以由纯虚基类实现类似的功能,那为什么还我们不去掉接口的概念,
而直接使用虚类呢?
接口存在的理由就是它更加灵活,关系简单,易于理解。比如一个类可以实现十几
个甚至几十个接口,但一般开发工具只支持单继承(由于多继承太容易导致混乱和冲突)
,如果要继承十几层,系统结构想必会无法理解了,我以为这是接口存在的最重要的原
因。
如果接口和虚类继承结合使用,可以产生强大的威力,这也是许多设计模式的“杀
手锏”。
以上算是总结一下自己的心得。肯定有不少片面之处,请各位指教。