最新截图参见新网站:
http://www.cppblog.com/flipcode
以前的:
简单换了个反射水看下效果(没作fresnel和折射):
换个角度:
以前做的splatting地表, 刚从泰坦之旅2拿出贴图试了下,有点粗。贴下看效果:
泰坦地表贴图是带灰色alpha通道的dds,它的灰色alpha通道似乎是作光泽明暗图用的(就是地表哪个贴图部位应该有多少高光),比如刷上类似大理石的地表高光会强点,而泥地亮度就浅。
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以前的:
简单换了个反射水看下效果(没作fresnel和折射):
换个角度:
以前做的splatting地表, 刚从泰坦之旅2拿出贴图试了下,有点粗。贴下看效果:
泰坦地表贴图是带灰色alpha通道的dds,它的灰色alpha通道似乎是作光泽明暗图用的(就是地表哪个贴图部位应该有多少高光),比如刷上类似大理石的地表高光会强点,而泥地亮度就浅。