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游戏载图

2014年11月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 222字 ⁄ 字号 评论关闭

 最新截图参见新网站:

http://www.cppblog.com/flipcode

 

 

以前的:

 

splatting

 

简单换了个反射水看下效果(没作fresnel和折射):

 简单反射

 

 

换个角度:

mygame

 

以前做的splatting地表, 刚从泰坦之旅2拿出贴图试了下,有点粗。贴下看效果:

 splatting

 泰坦地表贴图是带灰色alpha通道的dds,它的灰色alpha通道似乎是作光泽明暗图用的(就是地表哪个贴图部位应该有多少高光),比如刷上类似大理石的地表高光会强点,而泥地亮度就浅。

 

 

 

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