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设计模式:策略模式

2014年11月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2587字 ⁄ 字号 评论关闭

策略模式  

一、引子 
    18 日下午3 时一刻,沈阳,刚刚下完一场几年罕见的大雪,天气格外的冷,公交车在“车 
涛汹涌”的公路上举步维艰,我坐在里面不时的看表——回公司的班车就要发车了,我还离 
等车的地方好远……。都是这可恶的天气打乱了我的计划!看来我要重新盘算下下了公交车 
的计划了:如果在半点以前能够到达等班车的地方,我就去旁边卖书报的小店里面买份《南 
方周末》,顺便逼逼严寒;如果可恶的公交到时候还不能拱到的话,我就只好去附近的家乐 
福里面打发两个小时直到下一趟班车发车! 
    其实在上面提到的就是对两种不同情况所采取的不同的策略。这种情况在实际系统中也 
是经常遇到,那么你是怎么来实现不同的策略的呢?也许你看了策略模式后会增加一种不错 
的选择! 

二、定义 
    策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算 
法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法 
在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。这里的算法不要狭义的理解为数据结构中算 
法,可以理解为不同的业务处理方法。 
    这种做法会带来什么样的好处呢? 
    它将算法的使用和算法本身分离,即将变化的具体算法封装了起来,降低了代码的耦合 
度,系统业务策略的更变仅需少量修改。 
    算法被提取出来,这样可以使算法得到重用,这种情况还可以考虑使用享元模式来共享 
算法对象,来减少系统开销(但要注意使用享元模式的建议条件)。 

三、结构 
    先由定义来想象下它的结构吧:要使算法拥有共同的接口,这样就要实现一个接口或者 
一个抽象类出来才行。这样基本上轮廓也就出来了,我们来看看吧: 
    策略模式由三个角色组成: 
1)  算法使用环境(Context)角色:算法被引用到这里和一些其它的与环境有关的操作一起 
    来完成任务。 
2)  抽象策略(Strategy)角色:规定了所有具体策略角色所需的接口。在java 它通常由接口 
    或者抽象类来实现。 
3)  具体策略(Concrete Strategy)角色:实现了抽象策略角色定义的接口。 
    策略模式各个角色之间关系的类图表示: 

                Context 

                                          Strategy 

                                 Strategy1          Strategy2 

四、举例 
    在 Java  语言中对策略模式的应用是很多的,我们这里举个布局管理器的例子。在 
java.awt 类库中有很多种设定好了的Container 对象的布局格式,这些格式你可以在创建软 
件界面的时候使用到。如果不使用策略模式,那么就没有了对布局格式扩展的可能,因为你 
要去修改Container 中的方法,去让它知道你这种布局格式,这显然是不可行的。 
    让我们来看看java 源码中的实现吧。先来看看参与的类和他们扮演的角色吧,使用类 
图是再清楚不过的了。 

                  Container 

                                              LayoutMa 
                                                nager 

                                    GridLayout         FlowLayout 

    这里我只放上了能够用来讲解的最少部分。 
    先来看看Container 中有关的代码: 
    LayoutManager layoutMgr;     //对布局管理器接口的引用 
    //获得在使用的具体布局管理器 

    public LayoutManager getLayout() { 
         return layoutMgr; 
    } 
    //设置要使用的具体布局管理器 

    public void setLayout(LayoutManager mgr) { 
         layoutMgr = mgr; 
         if (valid) { 
            invalidate(); 
         } 
    } 

    可以看到,Container 根本就不关心你使用的是什么具体的布局管理器,这样也就使得 
Container 不会随着布局管理器的增多而修改本身。所以说策略模式是对变化的封装。 

    下面是布局管理器接口的代码: 

    public interface LayoutManager { 
         void addLayoutComponent(String name, Component comp); 
         ……… 
         Dimension minimumLayoutSize(Container parent); 
        void layoutContainer(Container parent); 
    } 

    而具体的布局管理器就是对上面接口方法的实现和扩展,我这里不再展现给大家了,有 
兴趣的可以查看JDK 源代码。 

    来看看对它的使用吧,以下是示意性代码: 

    public class FlowLayoutWindow extends JApplet 
    { 
          public void init() 
          { 
             Containter cp = getContentPane(); 
             cp.setLayout(new FlowLayout()); 
             for(int i = 0 ; i < 20 ; i++) 
                  cp.add(new JButton("Button" + i)); 
          } 
          ...... 
    } 

    对具体布局管理器的感知直到最后的客户程序中才得到,在此之前是不关心的。但是这 
一点不能忽视——客户必须知道有哪些策略方法可以使用,这也限制了它的使用范围。 

五、使用建议 
    下面是使用策略模式的一些建议: 
1)  系统需要能够在几种算法中快速的切换。 
2)  系统中有一些类它们仅行为不同时,可以考虑采用策略模式来进行重构 
3)  系统中存在多重条件选择语句时,可以考虑采用策略模式来重构。 

    但是要注意一点,策略模式中不可以同时使用多于一个的算法。 

下载:

http://download.csdn.net/detail/undoner/5335717

深入浅出设计模式-中文版

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