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“善良的主管”有感

2013年05月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1394字 ⁄ 字号 评论关闭

前天偶然在CSDN上看见这么一篇帖子,讲的是帖主自己作为一个主管在任务分配的现实问题,引出不少跟帖。

我也深有感触,毕竟自己也曾经历过类似的遭遇,归根到底是一个团队建设问题。

以下为引用内容:

我们是一家大公司下属的小分部,由于信息部是刚刚分出来的,所以人比较少,分出来的时候指任我为主管,管理手下的三个新人,新人是公司刚刚招聘来的,人品都很好,很善良。
平时工作他们可以听歌可以聊天,偶尔的迟到我都是先关心是不是路上出什么问题,公司给我们的任务比较重,眼看要年底了,所以常常加班,为了让他们能抓紧时间工作少加班多出活,我制定了工作量化表,把任务量化,每天的量都是让员工自己根据情况自己制定,工作时间正常工作如果完不成就得加班。每天下班时和他们的聊天都是讲的心理话,同他们一样我也天天加班到深夜,每一次表达都是想和他们走的更近,都属一个团队,要营造的是一个团队。
但是任务每次都完成的不理想,预计计划基本实现不了。我很苦恼,实现不了时都是我在加班再加班,而他们都好像紧张不起来。

跟帖中也有不少同志做了一些总结探讨:

1根本原因是公司不肯花钱请熟手

2:工作计划由属下自己制定,不应由主管量化制定

3:赏罚制度不明,没有干劲。

。。。。。

针对第一点,帖主也做了一些说明,新手上手过慢需培养,半熟手、老手脾气大,不好管理。个人感觉其实从这一点上也反映了,规章制度的不完善,熟手在技术上应该是不需要太多的训练,只需要用一些硬性规定让其符合团队的需要即可。从人事成本上很难讲孰轻孰重,新手是为其他公司培养,老手也会狮子大开口。哎。。阅人难,阅符合团队的人很难的。。。

想想本人在招聘新手的时候没有什么笔试的,上手就是单表的CRUD,看代码质量就知道功底有多少,其二问有没有个人爱好,不会Dota的不要,先前团队活动比较单一,但是很有气氛。其三问一些专业网站,不知道博客园、www.asp.net、codeproject、codeplex的,我就不知道说什么了。虽说招人比较片面但是要的是整个团队的氛围。(欢迎各位前辈指正)

针对第二点,软件开发工作一定要量化,由实际负责开发的下属进行制定计划进行反馈是很有必要的,特别是没有自己一套开发流程的团队来讲是很有必要的。作为主管的确要了解自己的下属的能力,根据其能力来安排相应的任务,这是很平常的一件事情,但是开发时间是一个很难拿捏的东西,主管自己制定太过硬性,特别是遇到下属有不服的,会引发矛盾的。由下属自己把握时间,主管据其能力审核,就好比签军令状(当然前提是需要军法),完成的好奖,未完成说明原因,酌情罚,调整任务。但是如果任务细化度不够,嘿嘿,有的玩了。。。。任务不能按时完成也在情理之中。

对于第三点个人感觉是一个团队建立的基础,加班无加班工资、干好干砸都一样,谁还有心情更卖力的拼命。(本人深有体会,哎。。说不说了。)即使你这个主管在心里面是为手下好,但不是人人都领情,认为只要和下属搞好人员关系(谈心),在工作中就能替你拼死卖命,太理想化了。不是人人都是三郎,为你拼命,谈再多的心,也成了弹棉花,无用。。。

帖中也不少人提出精辟的一句话:管理就是一首狼牙棒,一首棉花糖。

此句虽然精辟,但不是理解了就可以了,关键是在什么时候下什么棒子才是最关键的。这也成 了一个永恒的话题,希望以后各位已经踏上管理岗位或是即将踏上管理征程的兄弟,慢慢体会,慢慢总结,授与后辈弟兄。。

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