用.net快速开发下载软件 2003:6:13 ·来源:ASPcool.com karry |
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在互连网广泛应用的今天,将有用的信息下载到本地是一件很普遍的事。当然,这个过程我们可以通过许多下载工具实现。目前的这些下载工具,绝大多数都是使用http协议完成的。虽然使用http编写下载工具是一种很简单的方法,但美中不足的是开发人员必须要结合winsock并编写大量的代码才可以完成。因为http是一个工业标准,你不可以自定义这个标准,唯一的办法只有服从。而且由于用到winsock技术,所以对开发人员的要求也很高。 以前我曾经用vb6编写了一个下载程序,在程序中使用了vb6中提供的winsock activeX控件和http协议来实现最简单的下载功能。这个程序的长度有200行。 今天当我翻开.net框架时,我兴奋了,应为要编写一个下载软件比以前方便、快捷了,于是我忍不住希望有人和我分享这种愉悦的心情。我真的是为.net叫好,他能使你从乏味的工作中解脱出来! 下面就让我们一下这种技术为什么如此让人兴奋。 在.net中编写快速简单的下载和上传的代码只要调用WebClient类就可以了。对于简单请求和响应事务,WebClient类提供将数据上载到Internet服务器或从Internet服务器下载数据的最简便的方法。WebClient提供上载和下载文件、发送和接收流以及将数据缓冲区发送到服务器并接收响应的方法。这样,事情就简单多了。 了解了这个技术后,我们就可以编写下载和上传的程序了。 先添加timer,textbox,button,savefiledialog和4个label控件,savefiledialog用来保存下载的文件,timen用来和一个label控件结合,显示已经下载了多少。Textbox用来接受输入的url地址。将timer1的属性interval定为1000,即每一秒启动一次Timer1_Tick事件。将label1.text定为http://。 代码如下: Imports System.Net'到入命名空间 你看懂上面的代码了吗?别急,让我来解释一下。 第一个要解释的是线程,简单的说就是在exe文件运行的时候计算机会为他创建一个进程,将这个进程分成若个块,每块完成不同的任务,这些块就是线程(更多的知识请见相关照料)。那为什么我会在Timer1_Tick事件(每过一段时间就执行其中的代码)中使用线程尼?因为我发现在调试的时候WebClient类占有的资源校大(这可能是net自己的原因),在运行时使整个窗口的显示不完整,使用了线程和Me.Refresh()语句后情况有所好转(在net中要创建线程的方法见msdn)。 另一个要解释的是System.IO框架中的FileInfo类,我用他来读已经下载的文件大小。在程序中我没有获取要下载文件的大小,换句话说就是只有等下载完成后才可以知道文件到底用多大。这时您或许要问,难道net中没提供相关的类吗?我花了5个小时,将net中的所有类打开,一一查看,终于找了到相关的类。这两个类就是WebRequest和WebResponse(这两个类的使用见msdn),即它们的子代类因为这两个类的使用比WebClient复杂(如果你要写更复杂的下载程序就要使用它们)但是如果你要获得服务器上你要下载的文件的大小,你就必须使用它们。下面我就写一个简单的代码,来获得其服务器上你要下载的文件的大小: Private Sub Form1_Click(ByVal sender As Object, 对于无法获得的下载速度,我们可以通过计算来获得。计算的思路是,通过定义一个静态变量,使他每一秒加一,就可以知道下载了多少秒,在从downspeed = fileinfo.Length()语句得到下载的这段时间文件的大小,用downspeed除以秒就可以得到当前的下载速度了,请注意这只是一个估略的值。如果你想每隔n秒才计算的话,设置p=k* timer1.interval/1000 最后要说的是,你还可以调用wininte.dll这个动态库中的函数,这个库是专为编写网络程序提供的。使用它你也可以编写下载和上传的程序。当然你也可以使用http来写。 看了以上的代码你是否觉得编写下载软件以不是什么高手才可以完成的任务了吧!那就动手吧! |