面向对象的三大特征:继承、封装、多态
C#中的虚方法,抽象类,重写,隐藏,重载的区别与理解
1、
(new),而不能覆盖(override)。
2、如果父类方法加了virtual关键字,即它是一个虚方法,在子类中一样可以隐藏(new)。
3、如果子类实现了父类相同的方法(相同的方法名称及签名),而没有new,在编译时会报警,但
编译仍然能够通过!
4、调用父类方法:base.方法名()
5、abstract类是一个抽象类,不能被实例化,只能继承
6、最后讲讲重载(overload):是在同一个类中的两个或两个以上的方法,拥有相同的方法
名,函数类型也相同,但是参数却不相同,最常见的重载的例子就是类的构造函数。
实验例子如下:
1、虚方法的概念:
重写该方法(本例中指方法F())。
方法F()
}
1.隐藏
无论父类方法有没有用virtual修饰符,都可以在子类隐藏父类方法,写法如下
如果要继承父类代码,可以用base.方法名()来调用
2.重写
(1)重写的概念:
是子类(即派生类)的方法覆盖父类(即基类)的虚方法。
(2)重写的要求:三相同:
(3)重写声明不能更改虚方法的可访问性:重写方法和虚方法必须具有相同的访问级修饰符。例如:虚方法为public的,重新方法也必须是public的。
(4)可以重写基方法:必须是虚拟的(virtual)、抽象的(abstract)或重写的(override)。(非虚方法或静态方法是不可以重写的)
(5)不能使用下列修饰符修改重写(override)方法(即该方法中含有override关键字):new、static、virtual、abstract
如:new
{
}
(6)重写属性:重写的属性必须与继承属性有完全相同的访问修饰符、类型和属性名,并且重写属性必须是虚拟的(virtual)、抽象的(abstract)或是重写的(override)。
(7)new关键字和override关键字比较:
如果使用new隐藏xx方法,父类子类引用各自对应方法;
new隐藏基类的方法,那么基类的方法和当前类的方法同时存在只是被隐藏了。
总结:override可以覆盖基类的方法,让基类的方法以子类的内容实现,而new不用来覆盖基类的方法,而是全新定义一个子类的方法,这个方法只属于子类,与基类的方法无关,只是名字上相同而已。
举例说明:
例一:
}
例二:
class
例三:abstract和override使用方法:注:只有当类是abstract时才可以声明abstract方法;
总结:
Public
Public
Public
Public
Public
Public
例四:new、abstract、virtual、override关键字的使用代码示例:
public
public
重写
重写会改变父类方法的功能。
看下面演示代码:
public class C1
{
public virtual string GetName()
{
return "叔祥";
}
}
public class C2 : C1
{
public override string GetName()
{
return "xiangshu";
}
}
C1 c1 = new C1();
Console.WriteLine(c1.GetName());//输出“祥叔”
C2 c2 = new C2();
Console.WriteLine(c2.GetName());//输出“xiangshu”
//重点看这里
C1 c3 = new C2();
Console.WriteLine(c3.GetName());//输出“xiangshu”
#endregion
在子类中用 new 关键字修饰 定义的与父类中同名的方法,叫覆盖。
看下面演示代码:
public class C1
{
public string GetName()
{
return "祥叔";
}
}
public class C2 : C1
{
public new string GetName()
{
return "xiangshu";
}
}
C1 c1 = new C1();
Console.WriteLine(c1.GetName());//输出“祥叔”
C2 c2 = new C2();
Console.WriteLine(c2.GetName());//输出“xiangshu”
//重点看这里,和上面的重写作比较
C1 c3 = new C2();
Console.WriteLine(c3.GetName());//输出“祥叔”
#endregion
总结
1:不管是重写还是覆盖都不会影响父类自身的功能(废话,肯定的嘛,除非代码被改)。
2:当用子类创建父类的时候,如 C1 c3 = new C2(),重写会改变父类的功能,即调用子类的功能;而覆盖不会,仍然调用父类功能。
3:虚方法、实方法都可以被覆盖(new),抽象方法,接口 不可以。
4:抽象方法,接口,标记为virtual的方法可以被重写(override),实方法不可以。
5:重写使用的频率比较高,实现多态;覆盖用的频率比较低,用于对以前无法修改的类进行继承的时候。
父类引用指向子类对象(基类声明变量,子类实例化)注意三种情况
一)、基类是否有virtual,先扫描自己(基类),如果没有,调用自己(基类)的方法,当然所有继承它类的子类就不能有override方法:
public class Person
{
public void show()
{
Console.WriteLine("我是人");
}
}
public class Student : Person
{
public void show()
{//override若存在就会报错
Console.WriteLine("我是学生!");
}
}
public class Teacher : Person
{
public void show()
{
Console.WriteLine("我是教师");
}
}
父类引用指向子类对象:
Person person = new Student();
person.show();
输出结果:
二)、基类有virtual,子类是否有override,若没有,还是调用自己(基类)的方法:
public class Person
{
public virtual void show()
{
Console.WriteLine("我是人");
}
}
public class Student : Person
{
public void show()
{
Console.WriteLine("我是学生!");
}
}
父类引用指向子类对象:
Person person = new Student();
person.show();
输出结果:
三)、基类含有virtual,子类有override,调用子类的方法:
public class Person
{
public virtual void show()
{
Console.WriteLine("我是人");
}
}
public class Student : Person
{
public override void show()
{
Console.WriteLine("我是学生!");
}
}
父类引用指向子类对象:
Person person = new Student();
person.show();
输出结果:
子类实例化子类
扫描自己是否有方法,如果没有,找基类的方法,基类若没有,再往上基类找,一直往上面找,若找不到就报错:
public class Person
{
public virtual void show()
{
Console.WriteLine("我是人");
}
}
public class Student : Person
{
}
Student student = new Student();
student.show();
输出结果:
C#的抽象类和方法,重载,覆盖,隐藏
2008-03-06 16:38:07 / 个人分类:编程学习
C#接口的作用实例解析
谈到C#接口的作用是我们编程学习的初级障碍,那么如何很好的理解和学习C#接口的作用呢?本文向你详细介绍了C#接口的作用的相关内容。
C#接口的作用是什么呢?首先我们来看看什么事实C#接口,C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比盖茨还聪明的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一位就真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。
C#接口的作用解释实例:
- public interface IBark
- {
- void Bark();
- }
再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法
- public class Dog:IBark
- {
- public Dog()
- {}
- public void Bark()
- {
- Consol.write("汪汪");
- }
- }
然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
- Dog 旺财=new Dog();
- 旺财.Bark();
试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?
还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.
- public class Cat:IBark
- {
- public Cat()
- {}
- public void Bark()
- {
- Consol.write("喵喵");
- }
- }
当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.
如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.
C#接口的作用以及相关的内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#接口的作用有所帮助。