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directsound录音

2012年04月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4070字 ⁄ 字号 评论关闭
private void RecordCapturedData(Socket Client,EndPoint epServer )
        {
            byte[] capturedata = null;
            int readpos = 0, capturepos = 0, locksize = 0;
            capturebuffer.GetCurrentPosition(out capturepos, out readpos);
            locksize = readpos - iBufferOffset;//这个大小就是我们可以安全读取的大小
            if (locksize == 0)
            {
                return;
            }
            if (locksize < 0)
            {//因为我们是循环的使用缓冲区,所以有一种情况下为负:当文以载读指针回到第一个通知点,而Ibuffeoffset还在最后一个通知处
                locksize += iBufferSize;
            }
            capturedata = (byte[])capturebuffer.Read(iBufferOffset, typeof(byte), LockFlag.FromWriteCursor, locksize);
            //capturedata = g729.Encode(capturedata);//语音编码
            try
            {
                int intSet = capturedata.Length;
                //播放
                GetVoiceData(intSet,capturedata);
 
                if (IsRecord)
                {
                    // 写入Wav文件
                    mWriter.Write(capturedata, 0, capturedata.Length);
                    // 更新已经录制的数据长度.
                    mSampleCount += capturedata.Length;
                }
                //Client.SendTo(capturedata, epServer);//传送语音
            }
            catch
            {
               // throw new Exception();
            }
            iBufferOffset += capturedata.Length;
            iBufferOffset %= iBufferSize;//取模是因为缓冲区是循环的。
        }
 
 
/// <summary>
        /// 从字节数组中获取音频数据,并进行播放
        /// </summary>
        /// <param name="intRecv">字节数组长度</param>
        /// <param name="bytRecv">包含音频数据的字节数组</param>
        public void GetVoiceData(int intRecv, byte[] bytRecv)
        {
            //intPosWrite指示最新的数据写好后的末尾。intPosPlay指示本次播放开始的位置。
            if (intPosWrite + intRecv <= memstream.Capacity)
            {//如果当前写指针所在的位移+将要写入到缓冲区的长度小于缓冲区总大小
                if ((intPosWrite - intPosPlay >= 0 && intPosWrite - intPosPlay < intNotifySize) || (intPosWrite - intPosPlay < 0 && intPosWrite - intPosPlay + memstream.Capacity < intNotifySize))
                {
                    memstream.Write(bytRecv, 0, intRecv);
                    intPosWrite += intRecv;
 
                }
                else if (intPosWrite - intPosPlay >= 0)
                {//先存储一定量的数据,当达到一定数据量时就播放声音。
                    buffDiscript.BufferBytes =  intPosWrite - intPosPlay;//缓冲区大小为播放指针到写指针之间的距离。
                    SecondaryBuffer sec = new SecondaryBuffer(buffDiscript, PlayDev);//建立一个合适的缓冲区用于播放这段数据。
                    memstream.Position = intPosPlay;//先将memstream的指针定位到这一次播放开始的位置
                    sec.Write(0, memstream, intPosWrite - intPosPlay, LockFlag.FromWriteCursor);
                    sec.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
                    
                    memstream.Position = intPosWrite;//写完后重新将memstream的指针定位到将要写下去的位置。
                    intPosPlay = intPosWrite;
                }
                else if (intPosWrite - intPosPlay < 0)
                {
                    buffDiscript.BufferBytes = intPosWrite - intPosPlay + memstream.Capacity;//缓冲区大小为播放指针到写指针之间的距离。
                    SecondaryBuffer sec = new SecondaryBuffer(buffDiscript, PlayDev);//建立一个合适的缓冲区用于播放这段数据。
                    memstream.Position = intPosPlay;
                    sec.Write(0, memstream, memstream.Capacity - intPosPlay, LockFlag.FromWriteCursor);
                    memstream.Position = 0;
                    sec.Write(memstream.Capacity - intPosPlay, memstream, intPosWrite, LockFlag.FromWriteCursor);
                    sec.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
                    memstream.Position = intPosWrite;
                    intPosPlay = intPosWrite;
                }
            }
            else
            {//当数据将要大于memstream可容纳的大小时
                int irest = memstream.Capacity - intPosWrite;//memstream中剩下的可容纳的字节数。
                memstream.Write(bytRecv, 0, irest);//先写完这个内存流。
                memstream.Position = 0;//然后让新的数据从memstream的0位置开始记录
                memstream.Write(bytRecv, irest, intRecv - irest);//覆盖旧的数据
                intPosWrite = intRecv - irest;//更新写指针位置。写指针指示下一个开始写入的位置而不是上一次结束的位置,因此不用减一
            }
        }

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