HTML5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自Adobe的Flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,Adobe宣布Flash将不再支持移动设备。这意味着,Adobe自身也认为对移动设备来讲HTML5是一项重要的技术。而桌面系统的改变也是迟早的事。
HTML的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在HTML中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在HTML5中,随着<video>与<canvas>元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”HTML来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些Javascript代码来配合HTML。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在HTML5中,有不少方式能够实现该功能。
在这篇文章中,我仅将最新的<canvas>元素与即将到来的CSS3动画技术进行比较。其他的可能性包括DOM元素或SVG元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流浏览器都给予了支持,而CSS3动画仅在最新的FireFox与Chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的IE也将提供对CSS3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在Win 7系统下当前最新版的Chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。
这里我选择了一个比较简单的动画:
PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!
分三种方式实现:
(1) canvas元素结合JS
(2) 纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)
(3) CSS3结合Jquery实现
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。
让我们从Canvas开始
HTML代码:
JS代码:
定义一些变量:
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
页面加载的初始化方法:
主调方法:
drawGrass(); //画背景
c.translate(carX,0); //移动起点坐标
drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas)
c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车
c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走
carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度
if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件
carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1;
}
}
画背景:
}
画车身:
}
画轮胎:
}由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!
该是CSS3出场了
你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:
HTML代码:
CSS代码:
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
/* Safari and Chrome */
@-webkit-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400px; }
100% {left:1600px; }
}
/* Firefox */
@-moz-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400; }
100% {left:1600px; }
}
/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/
@-ms-keyframes carAnimation
{
0% {left:-400px; }
100%{left:1600px; }
}
@-webkit-keyframes tyreAnimation
{
0% { -webkit-transform: rotate(0); }
100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
}
@-moz-keyframes tyreAnimation
{
0% { -moz-transform: rotate(0); }
100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
}
@-ms-keyframes tyreAnimation
{
0% { -ms-transform: rotate(0); }
100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
}
#car
{
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
/*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/
-webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/
-webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
-moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/
-moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
-ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/
-ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
animation-name:carAnimation; /*名称*/
animation-duration:10s; /*持续时间*/
animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
}
/*车身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#FF9900;
border: 2px solid #FF6600;
}
/*轮胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圆半径*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099FF; /*填充色*/
border:1px solid #3300FF;
-webkit-animation-name:tyreAnimation;
-webkit-animation-duration:10s;
-webkit-animation-iteration-count:infinite;
-webkit-animation-timing-function:linear;
-moz-animation-name:tyreAnimation;
-moz-animation-duration:10s;
-moz-animation-iteration-count:infinite;
-moz-animation-timing-function:linear;
-ms-animation-name:tyreAnimation;
-ms-animation-duration:10s;
-ms-animation-iteration-count:infinite;
-ms-animation-timing-function:linear;
animation-name:tyreAnimation;
animation-duration:10s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-timing-function:linear;
}
#fronttire
{
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300FF;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*轮胎的水平线*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*轮胎的垂直线*/
left:60px;
top:0;
}
JQuery与CSS3合体
这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)
HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
CSS:
#container
{
position:relative;
width:100%;
height:600px;
overflow:hidden; /*这个很重要*/
}
#car
{
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
}
/*车身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#FF9900;
border: 2px solid #FF6600;
}
/*轮胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圆半径*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099FF; /*填充色*/
border:1px solid #3300FF;
-o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/
-ms-transform:rotate(0deg);
-webkit-transform:rotate(0deg);
-moz-transform:rotate(0deg);
}
#fronttire
{
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300FF;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*水平线*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*垂直线*/
left:60px;
top:0;
}
</style>
JS代码:
首先引入在线API:
实现动画代码(相当简洁):
var origin={ /*设置我们的起始点*/
left:-400
};
var animation={ /*该动画由jQuery执行*/
left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/
};
var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/
rot+=2;
$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');
};
var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/
easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/
duration:10000, /*指定动画持续时间*/
complete:function(){
$('#car').css(origin).animate(animation,options);
},
step:rotate
};
options.complete();
});
</script>
简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!
本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方式。