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Directx12新渲染特性窥探

2016年02月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 651字 ⁄ 字号 评论关闭

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1.支持Conservative Rasterization

关于Conservative Rasterization,在OpenGPU论坛http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2186有所讲述,这个特性可以使用在用Voxel
Cone Tracing为基础的全局光照算法的体素化步骤中。当前的Nvidia Maxwell GM20x系列的GPU已经在OpenGL的扩展中添加了对CR的支持。

2.保序光栅化Rasterizer Ordered Views

这个特性可以被用在OIT(Order Independent Transparency)中,渲染半透明物体。

3.支持Sparse Texture

sparse texture已经是OpenGL的arb扩展之一了,现在的Nvidia Maxwell GM20x系列的GPU上已经支持到第二代的稀疏纹理。在Sony PS4开发的一次会议上提到,由于Octree Voxel Cone Tracing算法使用的Octree的存储空间占用较大,最佳的方式就是以Sparse Texture存储3D纹理,减少存储空间的占用。

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参考资料:

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter42.html

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