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11月21日 iPhone 游戏开发技术聚会 总结

2013年03月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1253字 ⁄ 字号 评论关闭

11月21日 iPhone 游戏开发技术聚会总结

 

早上睁眼10点多了,本来计划上午看点OPENGL,抱抱佛脚之类的。不过还有衣服要洗,草草洗了衣服。12点多了,饭还没吃呢。路上草草吃了点东西,赶向会场。路上由于路线出了点问题。多换成了一次地铁,加之本人实在是路盲。花好的路线,出了地铁就转向了。到会场的楼下之后,没找到正门,电梯半天找不到,上下好几次。总算坐上货梯上去了。可惜的是到了快2点半了,开始的非常重要的那个总揽没有赶上。。。郁闷。下面简单说说感受吧。首先声明,本人iphone开发还没有入门。。。
日程安排
14:00 – 14:30
-主题:iPhone游戏开发技术总揽
-演讲人:陈犇

没赶上,听到的补充下。。。

14:30: – 15:30
-主题:cocos2d二维游戏开发框架
-主讲人:徐屾屾(来自 iFun Studio)。

从这个开始听的,cocos2d就是一个开源的进行2d游戏开发的一个框架。需要自己下载之后安装,提供一些类库,函数API等。编写看起来比较用易上手,不需要写很多的OpenGL。徐总讲的是非常的不错,加上自己作品的一个demo,理论与实际相结合。现场调查结果我看用过这个cocos2d进行游戏开发的人不多,看来大家写APP和爱好者居多,也许可能还有andriod的吧。

 

15:30: – 15:45
休息

15:45 – 16:15
-主题:Unity三维游戏开发引擎介绍
-演讲人:梁伟国(来自108km)。

 

梁总讲的就是Unity for Iphone部分啦,这个Unity可以在多平台上运行,进行开发。有window,MAC,Iphone,居然还支持WII,真是吃惊啊。Unity,是一个IDE式的开发工具,非常简单的可以对模型进行开发,添加代码和属性的操作即可。物理属性,刚性等,直接点点鼠标设置即可。更让我兴奋的是,这个居然支持C#,还有JS还有一种,进行代码部分的编写。由于本人就是搞C#居多,JS也写过一点,这样来说,这个IDE也是容易上手啊。

 

16:15 – 17:00
-主题:如何使用 Unity 构建交互场景 (这是一个 hands-on 讲座,大家可以提前装好 Unity 跟着做)
-演讲人:XiaoKe (网名:四角钱)

 

Xiaoke老师讲的非常好,因为小柯老师简直是全能。从Unity,JS脚本,3DMAX,PS,现场演示,作图,建模,从3DMAX设计模型,到导出,导入到Unity,JS脚本的操作,PS加工图片等,touch的演示,不多说了,非常精彩。

 

总结下今天的感受:从接触到现在不足一个月时间,其中前很多时间在搞硬件设备和黑苹果的安装。之后开始按着书学习APP写小DEMO,今天能够有幸聆听的几位大师的入门介绍,感觉收获非常大。如果今天不去,我可能今年都没有接触Unity或者游戏开发的机会了。非常感谢几位前辈的分享。并且多少了解了现在市场的现状,结识几位兴趣相投的朋友也是一件好事。呵呵。不啰嗦了,头一次看见好多拿MAC的朋友齐聚一堂,等我有APP store收入也买一个。哈哈 o(∩_∩)o...

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