在解析结构体指针前,必须知道结构体是如何定义的。在c#中同样定义该结构体。
Code
定义完结构体后,就可将接收到的结构体指针转换为定义的结构体对象。
VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));//iptr为接收到的非托管的结构体指针。
反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。
假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。
IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));
Marshal.FreeHGlobal(intptr);//释放分配的非托管内存。
Marshal.StructureToPtr(vga, intptr,
true); //在此发送intptr指针给目的方Marshal.FreeHGlobal(intptr);//释放分配的非托管内存。