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几种出色的C/C++ GUI函数库的介绍

2012年05月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2312字 ⁄ 字号 评论关闭

 

QT

http://www.trolltech.com

http://www.qiliang.net/qt.html

Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。

 

GTK

http://gtkmm.sourceforge.net/

GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装版本。

 

WxWidgets

http://www.wxwindows.org

http://sourceforge.net/projects/wxwindows

http://i18n.linux.net.cn/others/wxWindowstut/wxTutorial.html

http://www.wxwidgets.cn/

跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWidgets的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++
Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。

 

MFC

大名鼎鼎的微软基础类库(Microsoft Foundation
Class)。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows
API
之上,能够使程序员的工作更容易,编程效率高,减少了大量在建立
Windows 程序时必须编写的代码,同时它还提供了所有一般 C++
编程的优点,例如继承和封装。MFC
编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的,例如,在Windows
3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT
或 Windows 95
上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。

 

Fox

http://www.fox-toolkit.org/

开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。

 

WTL

基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。

 

FLTK

fltk偏向于开发OpenGL图形应用程序,有界面设计器fluid,比较轻量级,所以不支持很多功能,例如Network、Print。代码中使用下划线。界面很像Motif,小而快是它的特点。LGPL协议,但有更多限制(好像分为是否修改源代码还是继承了widget类)。依赖静态回调函数,没有文件对话框,不支持拖曳和剪贴板。比较起来,似乎比Fox稳定。和Motif一样使用函数指针实现signal机制。

 

VCF

Visual Component
Framework的框架设计非常好,不象Qt和wxWidget,它大量使用STL,比FLTK/Fox具有更加丰富的API,缺省使用Unicode,支持内置的国际化(本地化)和Undo/Redo机制,多线程和RTTI的支持也很好,可以说功能的丰富性直逼wxWidget和Qt,代码风格也是我喜欢的类型(使用namespace和类似java的命名方式)。它的目标是象VB一样使用C++,有Visual
C++的插件支持RAD。运用模板和适当的宏实现了反射(RTTI)(不需要象Qt那样生成metaObject),用Observer模式实现了事件系统,库比Qt和MFC都小,大约2M左右。唯一让我遗憾的是它还不够成熟。

 

Notus

设计风格更加现代的框架,大量使用STL/Boost和模板技术,如果讨厌层次结构和多态的GUI框架,这个适合你。遗憾的是该项目不够成熟(Pre-alpha)。

更多的GUI Toolkit: http://www.atai.org/guitool/

 

Win32 GUI
Generics


http://www.torjo.com/win32gui/index.html

这是一个纯C++库,利用了C++里面的高级特性,避免了MFC里面的诸多问题,由于使用的event
handler机制和MFC里面的MESSAGE
MAP机制有本质的不同,所以不像MFC里面有一打莫名其妙的宏,整个框架非常干净整洁,当然,编写出来的代码也一样!

With surfaces, you can reinvent your UI, just like you always
wanted!

The surfaces concept is nearly finished! Of course, they're in alpha
stage, but just take a look at what they can do!

 

结论:
1. C编程使用GTK+
2.
C++大型应用使用gtkmm/wxWidget,个人偏向于前者,虽然在Windows平台gtk+的移植不是支持的很好,但快速开发必须有设计器
3.
VCF如果成熟了,将是一个好选择
4.
Fox没意思
5.
FLTK适合图形图像程序,如果是3D应用和游戏,一般游戏引擎的框架内都实现了内置的GUI框架,例如Nebula的框架,非常吸引人;blender的ghost也非常棒(但是GPL)。


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