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Bloom原理

2012年08月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 267字 ⁄ 字号 评论关闭
Bloom必须使用Pixel Shader,这相当于一个图像处理的过程
大致步骤如下:先对图片(或是渲染结果)做一个Brighter Pass,检测每个像素的亮度值,若大于指定的却值就保留其颜色,反之将其置为黑色输出,这一步是为了仅对高亮的部分产生光晕效果
2.对上一步的结果做高斯模糊,或其他种类的模糊,具体根据需要而定,最简单的就是对四周临近4个像素采样求平均值
3.将模糊后的图片叠加到原始图片上,即颜色相加
具体代码可参考dxsdk中的Post Processing,其中就有Bloom效果,它和边缘检测联用还可以作出诸如边缘光晕这类的特效

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