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(转)ofusion 导出注意事项

2013年01月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 589字 ⁄ 字号 评论关闭

1.导出场景前全选中原3DSMAX中的物体,然后再右边工具栏utilitis-reset xform-reset selected一下, 当物体被旋转缩放以后,用这个方式来重整物体的变化矩阵.

2. 用OFUSION VIEWPORT查看时发觉有的物体没显示出来, 请先确认场景里有灯光, 在最上面菜单栏ofusion -scene里把背景色改成醒目的颜色,不要是黑色,以免混淆. 如果还发觉有的物体是空的, 位置却是对的, 那很有可能被BACK CULLING了, 打开这个物体的材质, 选中2-SIDES,看看是不是显示出来了. 是的话说明法线反了, 那就转换成EDITABLE MESH, CTRL+A选中所有面, FLIP 即可.

3.如果要在OGRE里获取导出物体的包围盒,导出的时候别忘了勾选build edge list

------------------上面出自http://hi.baidu.com/kidcdf/blog/item/5b62c733b02e944fac4b5fe8.html

4:如果要导出顶点颜色,Don't use vertex colors 别勾上,另外Colors ad ARGB 要选上,因为默认的ABGR   导出到了OGRE,顶点颜色会变化。

5:双面显示问题,需要更改材质,关闭软硬提啊选
cull_hardware none
cull_software none   关闭硬件拣选与软件拣选,即双面渲染

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