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如何使Flex Builder 3与flash cs4共同工作

2012年09月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 887字 ⁄ 字号 评论关闭
Flex Builder3 的长处是代码的写作,flash的长处是前台界面的制作,如何将这两者的长处结合起来,做到Flex builder 中写代码,然后导入到Flash cs4中,本文用到的产品是flex builder3 ,flash cs 4这两种工具
使用flex builder 3做一个SWC类库

新建一个flex library Project ,然后新建一个类FlashClass

package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    public class FlashClass extends MovieClip
    {
        public 
function FlashClass()
        {
                
var child:Shape=new Shape();
            child.graphics.beginFill(
0xff3355);
            child.graphics.drawRect(
50,100,200,100);
            child.graphics.endFill();
            addChild(child);
        }

    }
}

 

保存时flex就自动生成了swc文件了

打开flash  cs4,新建一个fla文件,然后打开窗口->属性->配置文件->编辑->脚本->设置->库路径->点击加号->导航到swc文件所在的文件夹,或者swc文件就可以了

然后在第一帧的脚本上

写下

var flexObj:FlashClass = new FlashClass();

addChild(flexObj);

如果写的类在Package中,那么就要引入相应的命名空间了

如果想在flex中应用flash中做好的元件,那么只有通过flash将元件导出为swc文件,然后在flex工程中添加库的路径就可以了

PS:本人使用的是flash cs4及flex builder 3都是D版啊

 

 

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