现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

转-ogre 渲染流程

2013年04月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 922字 ⁄ 字号 评论关闭

ogre渲染流程:
    1. _fireFrameStarted()
   
2. 按某种优先级更新所有渲染目标
      2.1 firePreUpdate()
      2.2 更新所有视口
       
2.2.1 fireViewportPreUpdate()
       
2.2.2 场景管理的渲染函数
          2.2.2.1 更新阴影
          2.2.2.2 更新动画
         
2.2.2.3 更新节点
          2.2.2.4 更新一些参数
          2.2.2.5
清空渲染队列
          2.2.2.6 填充渲染队列 进行可见性判别
            2.2.2.6.1 firePreFindVisibleObjects()
           
2.2.2.6.2 查找可见节点并加入渲染队列
            2.2.2.6.3 firePostFindVisibleObjects()

          firePreRenderQueues();

          2.2.2.7
依次渲染每个队列组
            2.2.2.7.1 fireRenderQueueStarted()
            2.2.2.7.2
渲染该队列组

                              
fireRenderSingleObject()    

                                   preRender()
                                   渲染
                                  
postRender()

            2.2.2.7.3 fireRenderQueueEnded()

         
firePostRenderQueues();

        2.2.3 fireViewportPostUpdate()
      2.3 firePostUpdate()
    3. _fireFrameRenderingQueued()
    4.
swapBuffer()
    5. _fireFrameEnded()

抱歉!评论已关闭.