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对上一篇的补充,在用alpha test方式绘制草地、树林时,一种避免排序又能达到理想效果的技巧

2012年12月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 334字 ⁄ 字号 评论关闭

    在上一篇中提到了通过对大规模草地的快速排序实现理想草地绘制效果的方法,今天在浏览www.gamedev.net论坛的时候意外发现了一种方法,可以避免对草地、树林这样通过alpha test方式绘制的对象进行排序又能达到接近排序效果的小技巧。这种方法需要两个pass绘制,消耗一些额外的像素填充率,但效果非常不错。在你无法对大量植被进行快速排序或者象交叉面片这种无法排序的情况不妨考虑一下这种方法。现在你可以在排序、不排序的普通alpha test绘制和这种两pass alpha test绘制之间做出明智选择了。

    下面是链接地址:
    http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=455616

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