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教你用 HTML5 制作Flappy Bird(上)

2016年02月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3373字 ⁄ 字号 评论关闭

大概在两个月前,我给自己定了一个目标:每周在制作一个HTML5新游戏。截至目前,我已经有了9款游戏。现在很多人希望我能写一下如何制作这些游戏,在这篇文章中,让我们来一起用HTML5制作Flappy Bird。

Flappy Bird是一款非常优秀且容易上手的游戏,可以作为一个很好的HTML5游戏的教程。在这片教程中,我们使用Phaser框架写一个只有65行js代码的简化版Flappy Bird。

点击此处可以先体验一下我们即将要制作的游戏。

提示1:你得会JavaScript

提示2:想学习更多关于Phaser框架的知识可以看这篇文章getting started tutorial

设置

先下载我为教程制作的模板,里面包括:

phaser.min.js, 简化了的Phaser框架v1.1.5

index.html, 用来展示游戏的文件

main.js, 我们写代码的地方

asset/, 用来保存小鸟和管子的图片的文件夹(bird.png和pipe.png)

用浏览器打开index.html,用文本编辑器打开main.js

在main.js中可以看到我们之前提到的Phaser工程的基本结构

// Initialize Phaser, and creates a 400x490px game

var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, 'game_div');

// Creates a new 'main' state that will contain the game

var main_state = {

preload: function() {

// Function called first to load all the assets

},

create: function() {

// Fuction called after 'preload' to setup the game

},

update: function() {

// Function called 60 times per second

},

};

// Add and start the 'main' state to start the game

game.state.add('main', main_state);

game.state.start('main');

接下来我们一次完成preload(),create()和update()方法,并增加一些新的方法。

小鸟的制作

我们先来看如何添加一个用空格键来控制的小鸟。

首先我们来更新preload(),create()和update()方法。

preload: function() {

// Change the background color of the game

this.game.stage.backgroundColor = '#71c5cf';

// Load the bird sprite

this.game.load.image('bird', 'assets/bird.png');

},

create: function() {

// Display the bird on the screen

this.bird = this.game.add.sprite(100, 245, 'bird');

// Add gravity to the bird to make it fall

this.bird.body.gravity.y = 1000;

// Call the 'jump' function when the spacekey is hit

var space_key = this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR);

space_key.onDown.add(this.jump, this);

},

update: function() {

// If the bird is out of the world (too high or too low), call the 'restart_game' function

if (this.bird.inWorld == false)

this.restart_game();

},

在这三个方法下面,我们再添加两个新的方法。

// Make the bird jump

jump: function() {

// Add a vertical velocity to the bird

this.bird.body.velocity.y = -350;

},

// Restart the game

restart_game: function() {

// Start the 'main' state, which restarts the game

this.game.state.start('main');

},

保存main.js并刷新index.html后你就可以得到一个用空格键来控制的小鸟了。

管子的制作

在preload()中添加管子的载入

this.game.load.image('pipe', 'assets/pipe.png');

然后再在create()中添加画一组管子的方法。因为我们在游戏中要用到许多管子,所以我们先做一个包含20段管子的组。

this.pipes = game.add.group();

this.pipes.createMultiple(20, 'pipe');

现在我们需要一个新的方法来把管子添加到游戏中,默认情况下,所有的管子都没有被激活也没有显示。我们选一个管子激活他并显示他,保证他在不在显示的情况下移除他的激活状态,这样我们就有用不尽的管子了。

add_one_pipe: function(x, y) {

// Get the first dead pipe of our group

var pipe = this.pipes.getFirstDead();

// Set the new position of the pipe

pipe.reset(x, y);

// Add velocity to the pipe to make it move left

pipe.body.velocity.x = -200;

// Kill the pipe when it's no longer visible

pipe.outOfBoundsKill = true;

},

之前的方法只显示了一段管子,但是我们在一条垂直的线上要显示6段,并保证中间有一个能让小鸟通过的缺口。下面的方法实现了此功能。

add_row_of_pipes: function() {

var hole = Math.floor(Math.random()*5)+1;

for (var i = 0; i < 8; i++)

if (i != hole && i != hole +1)

this.add_one_pipe(400, i*60+10);

},

我们需要每1.5秒调用一次add_row_of_pipes()方法来实现管子的添加。为了达到这个目的,我们在create()方法中添加一个计时器。

this.timer = this.game.time.events.loop(1500, this.add_row_of_pipes, this);

最后在restart_game()方法的最前面添加下面这行代码来实现游戏重新开始时停止计时器。

this.game.time.events.remove(this.timer);

现在可以测试一下了,已经有点儿游戏的样子了。

实现得分和碰撞

最后一步我们来实现得分和碰撞,这很简单。在create()中添加下面的代码来实现分数的显示。

this.score = 0;

var style = { font: "30px Arial", fill: "#ffffff" };

this.label_score = this.game.add.text(20, 20, "0", style);

下面的代码放入add_row_of_pipes()用来实现分数的增加。

this.score += 1;

this.label_score.content = this.score;

下面的代码放入update()方法来实现每次碰到管子时调用restart_game()。

this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.restart_game, null, this);

大功告成!恭喜你获得了一个Flappy bird的HTML5版。点击这里获得全部资源。

游戏的功能已实现,但实在是太简陋了。下面的教程我们来添加音效、动画、菜单等。

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