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漫画设计模式2——老板招工模式(代理模式)

2016年03月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1000字 ⁄ 字号 评论关闭

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代理模式

官方定义:(百度百科)

即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。(设计模式的说法源自《设计模式》一书,原名《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》。1995年出版,出版社:Addison
Wesly Longman.Inc。该书提出了23种基本设计模式,第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。)

代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用

类图:


我们的故事:(老板招工模型)

老板开了一家软件公司,公司主营IOS开发业务,老板需要招聘一位程序员来开发IOS程序,于是他再XX招聘上发布了如下招工广告:


然后就有符合条件的人来面试,面试通过以后就可以给老板开发应用了。

这就是我们的老板招工模型:

老板:老板干一件事情就可以了: 招工(符合要求)

工作:工作要求

员工:员工比较苦逼要干三件事:1应聘  2 实现工作要求 3 干活


最后总结一下:代理模式的思想就是,你的活,交给别人干。实现模型就是老板招工

代码实现(Objective-C)

老板:招一个符合要求<协议>的工

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Protol.h"

@interface Boss : NSObject


@property (nonatomic,retain) id<management>delegate;


-(void)daiyu;

工作:就是协议

@protocol management<NSObject>

-(void)desire;

@end

员工:1 应聘  2 符合工作要求  3 干活

zhuang.delegate=[[Staff alloc]init];//应聘
@interface Staff : NSObject<management>// 符合要求


@end
-(void)desire//干活
{
    NSLog(@"加油");
}


源代码 :

https://git.oschina.net/zhengaoxing/mode-Laobanzhaogong

 


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