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输入和用户界面——相机

2012年08月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 341字 ⁄ 字号 评论关闭

相机

处理输入和管理游戏画面是重要的,当你实现了所有的游戏屏幕后就会看到一个更专业更好的游戏。

对于游戏本身,尤其如果它是三维的,如果你想在游戏世界中自由走动,你需要一个相机类。第5章介绍的SimpleCamera类能在一个简单的3D环境中移动和变焦。还有更有趣和有用的相机类:Rocket Commander游戏中是SpaceCamera类,赛车游戏中是ChaseCamera类。Xna Shooter需要的相机很简单,你可以重用SimpleCamera类,移动观察目标的位置。

图 10-10比较了这本书中使用的相机类。这里讨论SpaceCamera类,下几章讨论ChaseCamera类。SimpleCamera从GameComponent类继承,你能很容易地添加新的相机类。

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图 10-10

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