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Unity3D注意消息發送頻率

2012年12月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 327字 ⁄ 字号 评论关闭
  最近寫了一個簡單的可多用戶登錄的支持Unity3D的游戲服務端,用的是Tcp/IP協議。寫完之后在本機測試中成功。但在多臺機器測試則發生并死的現象。仔細看了代碼之后沒發現問題,但這現象依然出現。由于使用了Tcp/IP,是阻塞型的,所以基本確認并死發生在這個協議通道上。忽然想起U3D的網絡設置里有一個發送頻率的參數,而游戲代碼里的發送是寫在OnUpdate()和OnGUI()這兩個方法里的,一般每秒都會有60次以上。是不是自己的發送頻率太快,在本機上響應快所以沒這問題,而在網絡上由于延時的問題,導致這個結果呢?在設置了發送頻率參數并調慢了發送頻率后,并死現象消失,工作正常。由此可見,在寫游戲客戶端代碼時也需要充分考慮頁面刷新速度以及網速的問題。
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