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Flex中的模块

2012年10月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3391字 ⁄ 字号 评论关闭

参考

 

应用Moduler方式重构应用

Using the ApplicationDomain class

加载和卸载模型

关于flex的module开发

 

 

Module

Module加载是Adobe解决Flex系统应用初始化时较大的下载负载而设计的一种折中方案。Module是为自己项目准备的,如果你的项目编译后大小是1.5MB,那么也许在你使用module把项目合理分割以后大小会是 700K + 200K+ 100K+200K+ 200K+200K。为什么后面的模块体积会变小,就是因为公有的类引用没有重复编译到他们之中了。 所以Module是为同一个项目准备的,他们之间有很强的依赖关系,并不是为其他项目提供 "包" 。

 

Module 实际上是一个预编译的SWF文件。虽然是SWF格式的文件,但是这个文件不能独立运行,并且只能被ModuleLoader加载后才能显示。逻辑上它是一个容器,可以像一般的容器一样包含别的容器,组件,甚至是别的Module模块。根据需要,预编译的Module模块可以被应用加载和卸载。

 

Flex Builder中创建Module

 

      可以使用<mx:Module>创建Module类;令一种方式采用ModuleManager类在ActionScript中创建Module模块类。在Flex Builder创建Module非常方便,如下图:

 

 

      
      
    

      在编译的时候就会生成一个和mxml文件同名的swf文件。

 

    

 

 

     AS中创建Module

 

 

     如果您编写仅 ActionScript 模块,则可以扩展mx.modules.ModuleBase类。如果 是MXML 文件中的 <mx:Module> 标签编写基于 MXML 的模块,就应该扩展 mx.modules.Module类,它会将其加入到可视化显示列表。

 

 

 

 

 

Module域

 

 

通常将模块载入一个子域,那么模块里面的类定义都不是application域的。比如第一个模块载入了类PopUpManager,那么整合Application中,它就成了PopUpManager的拥有者,因为像这种manager都是单例的,如果另外一个模块稍后要使用这个PopUpManager,就会引发运行时异常。

 

解决办法就是确保这些managers,比如PopUpManager and DragManager或者其他一些共享的服务 是在application中定义的,这样就能确保所有模块都能够使用。在main Application中:

 

 

Java代码 
  1. import mx.managers.PopUpManager;  
  2.   
  3. import mx.managers.DragManager;  
  4.   
  5. private var popUpManager:PopUpManager;  
  6.   
  7. private var dragManager:DragManager;  

 

 

 

 

 

这项技术同时也应用到组件中,当module第一次使用组件时,将在它自己的域中拥有这些组件的类定义。如果别的module试图使用这些已经被另一个module使用的组件,它的定义将会不能匹配到现存的定义中。因此,为了避免组件的定义不匹配,在主应用程序中创建组件的实例,让所有的module去引用。

 

但是这个坏处很明显,这些声明莫名其妙,成为了一个"木偶变量",所以在网上找到另一种办法,参见

 

http://www.blogjava.net/alex0927/archive/2008/11/24/241989.html?opt=admin

 

在ModuleLoader 的creationComplete方法中加入如下代码,表示将其加载到运行时库

moduleLoader.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;

对于使用ModuleManager,可以在IModuleInfo的load方法里面指定域。

 

有关于应用程序域内容存可以参考下面几篇文章:

 

http://hereson.javaeye.com/blog/192337

 

http://bufanliu.javaeye.com/blog/200594

 

 

 

 

 

 

 

ModuleLoader

 

Flex中的ModuleLoader组件为模块的载入提供和很方便的接口,它是高层的处理Module的API。

 

可以这种在flex中简单的使用module

 

 

Java代码 
  1. <mx:ModuleLoader url="MXMLDemoModule.swf"/>  

 

 

 

 

 

也可以在编程时动态的改变URL,来加载不同的Module。

 

ModuleLoader其实是一种特殊的导航式容器。和一般导航式容器如ViewStack不同的是,ModuleLoader不必在初始化时携带加载所有的孩子组件。

 

另外,推荐在moduleloader做切换的时候,加上:moduleLoader.unloadModule再做moduleLoader.loadModule()。Flex确保调用load()方法只有一个对象。

 

 

 

 

 

ModuleManager

 

ModuleManager类提供了低层次的处理Module的装载卸载以及事件响应等的变成接口。这种方式比起纯粹的ModuleLoader方式稍微复杂一点,但是ModuleManager提供了比ModuleLoader更加强大的能力来管理Module模块的加载过程。

 

       具体操作可以分成以下几步:

 

1.通过ModuleManager实例的getModule()方法拿到Module模块的一个索引,索引类型为IModuleInfo。 

 

2.调用这个索引的load()方法。 

 

3.利用这个接口的factory属性拿到它相关连的Module工厂,调用此工厂的create()方法,并将返回值强制转换成当前的Module类型。

 

    

     看以下代码:

 

 

 

 

 

Java代码 
  1.                  private var module:IModuleInfo;  
  2.   
  3. module = ModuleManager.getModule("UserList.swf");  
  4.   
  5. module.addEventListener(  
  6. ModuleEvent.READY,onModuleReadyUseModuleManager);  
  7.   
  8. module.load();  
  9.   
  10. private function onModuleReadyUseModuleManager(event:Event):void{  
  11.   
  12.     var me:ModuleEvent = event as ModuleEvent;    
  13.     userList = me.module.factory.create() as UserList;        
  14.     container.addChild(userList);  
  15.               
  16. }  

 

 

 

 

 

 

 

      在调用create()方法的时候,可以先不加入显示列表,这样就可以先将module载入内存,需要的时候再加入显示列表。

 

 

 

 

 

     加载过程的事件

 

     这个倒不是ModuleManager特有的,ModuleLoader也有,就是setup,ready,unload,progress,error等事件。

 

         Progress事件

 

 

 

 

Java代码 
  1. protected function onModuleProgress (e:ModuleEvent) : void {  
  2.   
  3.     trace ("ModuleEvent.PROGRESS received: " + e.bytesLoaded + " of " + e.bytesTotal + " loaded.");  
  4.       
  5.        }  

 

 

   主要就是bytesLoadedbytesTotal,分别表示已经加载的字节数和总共的字节数。

 

 

 

 

 

 

模块与应用之间的访问

 

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