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C#线程相关问题总结:基本操作及UI控件交互

2013年07月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7685字 ⁄ 字号 评论关闭

 

    C#线程相关问题有很多,有多线程的,有单线程的。本文主要讨论C#单线程操作以及与UI控件互交方面的一些注意事项。

     

    C#线程在.NET中是一项十分值得探讨的对象。C#是一门支持多线程的语言,因此线程的使用也是比较常见的。由于线程的知识在Win32编程的时候已经说得过多,所以在.Net中很少介绍这部分(可能.Net不觉得这部分是它所特有的)。

    那么线程相关的问题大致有如下四类(这篇文章只讨论单线程、单线程与UI线程这两方面的问题)。

    问题一,线程的基本操作,例如:暂停、继续、停止等;

    问题二,如何向线程传递参数或者从中得到其返回值;

    问题三,如何使线程所占用的CPU不要老是百分之百;

    最后一个,也是问题最多的,就是如何在子线程来控制UI中的控件,换句话说,就是在线程中控制窗体某些控件的显示。

    对于问题一,我不建议使用Thread类提供的Suspend、Resume以及Abort这三个方法,前两个有问题,好像在VS05已经屏蔽这两个方法;对于Abort来说,除了资源没有得到及时释放外,有时候会出现异常。如何做呢,通过设置开关变量来完成。

    对于问题二,我不建议使用静态成员来完成,仅仅为了线程而破坏类的封装有些得不偿失。那如何做呢,通过创建单独的线程类来完成。

    对于问题三来说,造成这个原因是由于线程中进行不间断的循环操作,从而使CPU完全被子线程占有。那么处理此类问题,其实很简单,在适当的位置调用Thread.Sleep(20)来释放所占有CPU资源,不要小看这20毫秒的睡眠,它的作用可是巨大的,可以使其他线程得到CPU资源,从而使你的CPU使用效率降下来。

    看完前面的三个问题的解释,对于如何做似乎没有给出一个明确的答案,为了更好地说明如何解决这三个问题,我用一个比较完整的例子展现给大家,代码如下。

  1. //--------------------------- Sub-thread class ---------------------------------------  
  2. //------------------------------------------------------------------------------------  
  3. //---File:          clsSubThread  
  4. //---Description:   The sub-thread template class file  
  5. //---Author:        Knight  
  6. //---Date:          Aug.21, 2006  
  7. //------------------------------------------------------------------------------------  
  8. //---------------------------{Sub-thread class}---------------------------------------  
  9. namespace ThreadTemplate  
  10. {  
  11.     using System;  
  12.     using System.Threading;  
  13.     using System.IO;  
  14.     /// < summary>  
  15.     /// Summary description for clsSubThread.  
  16.     /// < /summary>  
  17.     public class clsSubThread:IDisposable  
  18.     {  
  19.         private Thread thdSubThread = null;  
  20.         private Mutex mUnique = new Mutex();  
  21.         private bool blnIsStopped;  
  22.         private bool blnSuspended;  
  23.         private bool blnStarted;  
  24.         private int nStartNum;  
  25.         public bool IsStopped  
  26.         {  
  27.             getreturn blnIsStopped; }  
  28.         }  
  29.         public bool IsSuspended  
  30.         {  
  31.             getreturn blnSuspended; }  
  32.         }  
  33.         public int ReturnValue  
  34.         {  
  35.             getreturn nStartNum;}  
  36.         }  
  37.      
  38.         public clsSubThread( int StartNum )  
  39.         {  
  40.             //  
  41.             // TODO: Add constructor logic here  
  42.             //  
  43.             blnIsStopped = true;  
  44.             blnSuspended = false;  
  45.             blnStarted = false;  
  46.              
  47.             nStartNum = StartNum;  
  48.         }  
  49.         /// < summary>  
  50.         /// Start sub-thread  
  51.         /// < /summary>  
  52.         public void Start()  
  53.         {  
  54.             if( !blnStarted )  
  55.             {  
  56.                 thdSubThread = new Thread( new ThreadStart( SubThread ) );  
  57.                 blnIsStopped = false;  
  58.                 blnStarted = true;  
  59.                 thdSubThread.Start();  
  60.             }  
  61.         }  
  62.         /// < summary>  
  63.         /// Thread entry function  
  64.         /// < /summary>  
  65.         private void SubThread()  
  66.         {  
  67.             do 
  68.             {  
  69.                 // Wait for resume-command if got suspend-command here   
  70.                 mUnique.WaitOne();  
  71.                 mUnique.ReleaseMutex();  
  72.                 nStartNum++;  
  73.              
  74.                 Thread.Sleep(1000); // Release CPU here  
  75.             }while( blnIsStopped == false );  
  76.         }  
  77.         /// < summary>  
  78.         /// Suspend sub-thread  
  79.         /// < /summary>  
  80.         public void Suspend()  
  81.         {  
  82.             if( blnStarted && !blnSuspended )  
  83.             {  
  84.                 blnSuspended = true;  
  85.                 mUnique.WaitOne();  
  86.             }  
  87.         }  
  88.      
  89.         /// < summary>  
  90.         /// Resume sub-thread  
  91.         /// < /summary>  
  92.         public void Resume()  
  93.         {  
  94.             if( blnStarted && blnSuspended )  
  95.             {  
  96.                 blnSuspended = false;  
  97.                 mUnique.ReleaseMutex();  
  98.             }  
  99.         }  
  100.         /// < summary>  
  101.         /// Stop sub-thread  
  102.         /// < /summary>  
  103.         public void Stop()  
  104.         {  
  105.             if( blnStarted )  
  106.             {  
  107.                 if( blnSuspended )  
  108.                     Resume();  
  109.                 blnStarted = false;  
  110.                 blnIsStopped = true;  
  111.                 thdSubThread.Join();  
  112.             }  
  113.         }  
  114.         #region IDisposable Members  
  115.         /// < summary>  
  116.         /// Class resources dispose here  
  117.         /// < /summary>  
  118.         public void Dispose()  
  119.         {  
  120.             // TODO:  Add clsSubThread.Dispose implementation  
  121.             Stop();//Stop thread first  
  122.             GC.SuppressFinalize( this );  
  123.         }  
  124.         #endregion  
  125.     }  
  126. }  
  127.  

那么对于调用呢,就非常简单了,如下:

  1. // Create new sub-thread object with parameters  
  2. clsSubThread mySubThread = new clsSubThread( 5 );  
  3. mySubThread.Start();//Start thread  
  4.  
  5. Thread.Sleep( 2000 );  
  6. mySubThread.Suspend();//Suspend thread   
  7. Thread.Sleep( 2000 );  
  8. mySubThread.Resume();//Resume thread   
  9. Thread.Sleep( 2000 );  
  10. mySubThread.Stop();//Stop thread   
  11. //Get thread's return value  
  12. Debug.WriteLine( mySubThread.ReturnValue );  
  13. //Release sub-thread object  
  14. mySubThread.Dispose();  

在回过头来看看前面所说的三个问题。

C#线程相关问题回顾:问题一

对于问题一来说,首先需要局部成员的支持,那么

  1. private Mutex mUnique = new Mutex();  
  2. private bool blnIsStopped;  
  3. private bool blnSuspended;  
  4. private bool blnStarted;  

光看成员名称,估计大家都已经猜出其代表的意思。接下来需要修改线程入口函数,要是这些开关变量能发挥作用,那么看看SubThread这个函数。

  1. /// < summary>  
  2. /// Thread entry function  
  3. /// < /summary>  
  4. private void SubThread()  
  5. {  
  6.     do 
  7.     {  
  8.         // Wait for resume-command if got suspend-command here    
  9.         mUnique.WaitOne();  
  10.         mUnique.ReleaseMutex();  
  11.         nStartNum++;  
  12.       
  13.         Thread.Sleep(1000);  
  14.     }while( blnIsStopped == false );  
  15. }  

函数比较简单,不到十句,可能对于“blnIsStopped == false”这个判断来说,大家还比较好理解,这是一个普通的判断,如果当前Stop开关打开了,就停止循环;否则一直循环。

大家比较迷惑的可能是如下这两句:

  1. mUnique.WaitOne();  
  2. mUnique.ReleaseMutex();  

这两句的目的是为了使线程在Suspend操作的时候能发挥效果,为了解释这两句,需要结合Suspend和Resume这两个方法,它俩的代码如下。

  1. /// < summary>  
  2. /// Suspend sub-thread  
  3. /// < /summary>  
  4. public void Suspend()  
  5. {  
  6.     if( blnStarted && !blnSuspended )  
  7.     {  
  8.         blnSuspended = true;  
  9.         mUnique.WaitOne();  
  10.     }  
  11. }  
  12.  
  13. /// < summary>  
  14. /// Resume sub-thread  
  15. /// < /summary>  
  16. public void Resume()  
  17. {  
  18.     if( blnStarted && blnSuspended )  
  19.     {  
  20.         blnSuspended = false;  
  21.         mUnique.ReleaseMutex();  
  22.     }  
  23. }  

为了更好地说明,还需要先简单说说Mutex类型。对于此类型对象,当调用对象的WaitOne之后,如果此时没有其他线程对它使用的时候,就立刻获得信号量,继续执行代码;当再调用ReleaseMutex之前,如果再调用对象的WaitOne方法,就会一直等待,直到获得信号量的调用ReleaseMutex来进行释放。这就好比卫生间的使用,如果没有人使用则可以直接使用,否则只有等待。

明白了这一点后,再来解释这两句所能出现的现象。

  1. mUnique.WaitOne();  
  2. mUnique.ReleaseMutex();  

当在线程函数中,执行到“mUnique.WaitOne();”这一句的时候,如果此时外界没有发送Suspend消息,也就是信号量没有被占用,那么这一句可以立刻返回。那么为什么要紧接着释放呢,因为不能总占着信号量,立即释放信号量是避免在发送Suspend命令的时候出现等待;如果此时外界已经发送了Suspend消息,也就是说信号量已经被占用,此时“mUnique.WaitOne();”不能立刻返回,需要等到信号量被释放才能继续进行,也就是需要调用Resume的时候,“mUnique.WaitOne();”才能获得信号量进行继续执行。这样才能达到真正意义上的Suspend和Resume。

至于线程的Start和Stop来说,相对比较简单,这里我就不多说了。

C#线程相关问题回顾:问题二、三

现在再来分析一下问题二,其实例子比较明显,是通过构造函数和属性来完成参数和返回值,这一点我也不多说了。如果线程参数比较多的话,可以考虑属性来完成,类似于返回值。

问题三,我就更不用多说了。有人说了,如果子线程中的循环不能睡眠怎么办,因为睡眠的话,有时会造成数据丢失,这方面的可以借鉴前面Suspend的做法,如果更复杂,则牵扯到多线程的同步问题,这部分我会稍后单独写一篇文章。

前三个问题解决了,该说说最常见的问题,如何在子线程中控制窗体控件。这也是写线程方面程序经常遇到的。

首先说说,为什么不能直接在子线程中操纵UI呢。原因在于子线程和UI线程属于不同的上下文,换句比较通俗的话说,就好比两个人在不同的房间里一样,那么要你直接操作另一个房间里的东西,恐怕不行罢,那么对于子线程来说也一样,不能直接操作UI线程中的对象。

那么如何在子线程中操纵UI线程中的对象呢,.Net提供了Invoke和BeginInvoke这两种方法。简单地说,就是子线程发消息让UI线程来完成相应的操作。

这两个方法有什么区别,这在我以前的文章已经说过了,Invoke需要等到所调函数的返回,而BeginInvoke则不需要。

用这两个方法需要注意的,有如下三点:

第一个是由于Invoke和BeginInvoke属于Control类型的成员方法,因此调用的时候,需要得到Control类型的对象才能触发,也就是说你要触发窗体做什么操作或者窗体上某个控件做什么操作,需要把窗体对象或者控件对象传递到线程中。

第二个,对于Invoke和BeginInvoke接受的参数属于一个delegate类型,我在以前的文章中使用的是MethodInvoker,这是.Net自带的一个delegate类型,而并不意味着在使用Invoke或者BeginInvoke的时候只能用它。参看我给的第二篇文章(《如何弹出一个模式窗口来显示进度条》),会有很多不同的delegate定义。

最后一个,使用Invoke和BeginInvoke有个需要注意的,就是当子线程在Form_Load开启的时候,会遇到异常,这是因为触发Invoke的对象还没有完全初始化完毕。处理此类问题,在开启线程之前显式的调用“this.Show();”,来使窗体显示在线程开启之前。如果此时只是开启线程来初始化显示数据,那我建议你不要使用子线程,用Splash窗体的效果可能更好。这方面可以参看如下的例子。

http://www.syncfusion.com/FAQ/WindowsForms/FAQ_c95c.aspx#q621q

线程的四个相关问题已经说完了,这篇文章只说了单线程,以及单线程与UI线程交互的问题。其中涉及到的方法不一定是唯一的,因为.Net还提供了其他类来扶助线程操作,这里就不一一罗列。

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