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把《c++ primer》读薄(1-2)

2016年10月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6774字 ⁄ 字号 评论关闭

一:大小端的概念Big-Endian和Little-Endian(见计算机存储的大小端模式解析

二:浮点数的机器级表示(见从如何判断浮点数是否等于0说起——浮点数的机器级表示

三:c++的基本的内置类型:

1)算术类型,又包括:

整型(包括:整数int、short、long int类型,单个字符(分为存储单个机器字节的char类型,1个字节,char有三种不同的类型,普通char,unsigned char和signed char,一共两个表达方式unsigned char和signed char。和存储汉字和日语等的扩展字符集的wchar_t类型,2个字节),布尔值0,1)。

整型又分为无符号和有符号的(除bool类型之外)

在选用整数类型的时候,一定先分析好大概范围,一些机器int和long int一样,如果贸然总使用范围很大的类型,则额外代价较高,总用范围娇小的,又容易溢出。

浮点型,float,double,long double。一般用double就足够了,且很多经典书籍都建议使用double,少用long doouble,因为一没必要那么高精度,二运行起来代价额外很大。

2)还有一种void ,空类型。

问题1:在输出汉字字符串的时候会乱码,一般解决方案是字符串前面加L,why?

这是在说明字符串的字面值是宽字符wchar_t,  L"大家好!"   这样表示就可以了。因为编译器有时候默认使用unicode字符集,不加L显示的日文或者韩文,L代表宽字符

问题2:针对模的问题

复制代码
     unsigned char chr = 255;
     printf("%u\n", chr);//255
 
     unsigned char chr1 = 256;
     printf("%u\n", chr1);//1
     //在c++或者c,这样的赋值是能被接受的
     //超出范围的数值%取值范围,unsigned char是0-255,就是336模256之后的值再赋值chr2
     unsigned char chr2 = 336;
     printf("%u\n", chr2);//80
     //-1显然已经超出了范围,但是-1%256应该还是-1的,这里打印255,是因为-1是负数,而我们打印的是无符号数
     //编译器就认为-1的补码1111 1111,是无符号数的补码,打印出来那就是255
     unsigned char chr3 = -1;
     printf("%u\n", chr3);//255
     //同理,-1模无符号int取值范围之后还是-1,且-1的32位补码16进制是0xffff ffff,编译器认为是无符号的数的补码,那就是32位无符号int类型的最大值4294967295
     unsigned int in = -1;
     printf("%u\n", in);//4294967295
     //相对的,使用%d打印就是-1,因为编译器认为这是带符号数的补码
     printf("%d\n", in);//-1
 
     int in1 = -1;
     printf("%d\n", in1);//-1

     unsigned int in = 4294967296;

     printf("%u\n", in);//0
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4294967296模4294967296就是0

//%运算符只能用于整数相除求余,运算结果的符号与被除数相同,绝对不能用于实数。

//被除数=商 x 除数 + 余数

//余数的绝对值一定小于除数的绝对值

复制代码
 printf("%d", 5 % 3);//2
    printf("\n%d", 3 % 5);//3
    printf("\n%d", 3 % -5);//3,3=0 * -5 + 3
    printf("\n%d", -3 % 5);//-3,-3=0 * 5 + -3
    //一定要思路清晰,脑子里有数学的概念就行
    printf("\n%d", 5 % -3);//2,5=-1 * -3 + 2
复制代码

问题3:没有short类型的字面值常量

字面值常量比如:

有无符号int类型111u,有默认带符号的int类型111,有long int类型111L,有无符号long int类型111LU或者111UL,有默认的double类型,1.1,有单精度类型1.1F,有扩展精度类型1.1L,有true,false的bool字面值,有字符和字符串类型的字面值。就是没有short int类型字面值!

问题4:多行字面值的表示

复制代码
cout << "aaaaaaaaa" "ddddddd" << endl;//ok
    cout << "aaaaaaaaaaaa"
        "bbbbbbbbbbbbbb" << endl;//ok
    cout << "aaaaaaaa\
            bbbbbbbbbbb" << endl;//ok
    //cout << "aaaaaaaaaaaa
    //    bbbbbbbbbb" << endl;//error
复制代码

针对第三行代码,\  虽然可以实现多行字面值字符串的输出输入,但是有局限,\  必须在本行末尾,后面不能有注释和其他字符,且后续行bbbb前面的空,都算作了字符串字面值的一部分,故出现如图第三行所示的情况,解决办法:

    cout << "aaaaaaaa\
bbbbbbbbbbb" << endl;

问题5:程序尽量的不要过多的依赖机器

比如,int在win32下是一个长度,也许换个机器就不一样了,如果有,最好是在依赖处都有说明,否则程序移植起来很困难。

问题6:c和c++的变量为什么要先声明还要定义名字,使用前为什么还必须先定义变量或者常量的类型?

c/c++是静态类型的语言(编译时做类型检测),对程序的操作是否合法都是在编译期间检测,故编译器必须能够识别程序内每个实体,对于不是关键字的且没有呗引号括起来的符号,对于c/c++编译器来说,它是不认识的,如何让编译器知道这个单词是什么意思呢?

所以就有了声明(declare)。编译器每次开始工作,不知道有哪些变量,不知道有哪些函数,也不知道有哪些符号常量,它不是人!如从代码里读了一个单词,既不是关键字,又不是自己认识的东西,编译器就认为这是一个没有声明的东西,因为不认识它,所以不知道如何处理。所以“声明”,就是告诉编译器有这么一个东西。声明的时候主要做四件事: 

一是建立变量符号表

声明变量,编译器可以建立变量符号表,如此,程序用到多少变量,每个变量类型是什么,编译器非常清楚,是否使用了没有声明的变量,编译器在编译期间就可以发现,从而帮助了程序员远离由于疏忽而将变量名写错的情况。 

二是变量的数据类型指示系统分配多少内存空间

数据类型指示系统如何解释存储空间中的值。同样的数值,不同的类型将有不同的解释。32位机器,一般情况下,int占4个字节,float占4个字节,在内存中同样存储二进制数,且这个二进制数也没有标志区分当前是int还是float型,那么如何区分?就是通过变量的数据类型来区分。由于声明建立了变量符号表,所以系统知道变量存储空间该如何解释。

三是变量的数据类型确定了该变量的取值范围

例如短整型short的数据取值-32768~32767之间。

四是不同的数据类型有不同的操作

比如,模运算,不能用于浮点数。如下:

printf("%d", 5 % 2);// 1
printf("%d", 5.0 % 2);// error
printf("%d", 10.0);// %d对应解析带符号10进制整数,实数解析会失败,结果为0。这种陷阱题,基础题,经验题往往确定一个人的水平
printf("%d", (int)10.0);//使用强制类型转换,ok!
printf("%f", 1);//因为%f对应解析实数,如果是整数,转化失败就是0.000000,同样可以强制类型转换改正。

问题7:理解初始化和赋值是两个完全不同的概念

c++支持两种初始化方式,复制初始化(使用=),和直接初始化(常用于构造函数的初始化列表),且使用直接初始化,语法更灵活,效率更高(对内置类型没什么区别),专家推荐多用!

    double d = 1.0;//ok,复制初始化
    double dd(1.11);//ok,直接初始化,想起了构造函数的初始化列表

初始化:创建新的变量,并给变量赋一个初始值的过程。

赋值:变量早在前面声明过,且有了初始值,此时再给它一个新值(把前面的值擦掉)的过程。

    string boy("dadadadadafwe"), girl = "   ";//ok,混搭没问题!
    int a , b = 10, c, d = 100;//ok
    char chr = 'a', chr1('0');//ok

注意

    //int a = a;//error,提示变量a没有呗初始化就使用!但是一些编译器就不会报错,建议不要这样写。
    //string str1 = str2("dadafa");//error,要分开,分别初始化
    //double a = b = c = 1.0;//error,同样要分别分开初始化!
    string str1 ="da", str2(" ");
    double a = 0.0, b = 0.1, c = 0.2;

问题8:关于自动初始化

在函数外定义的变量自动初始化为0,函数内就不会自动初始化,且对于c和c++的基本内置类型,最好定义的同时就初始化,即使当下没用。

复制代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

string str1;//空字符串
int a;//0
double d;//0
float f;//0
char c;//空字符

int main(void)
{
    string str;//ok,string对象创建,自动调用string类的默认构造函数,进行初始化
    cout << str << endl;//str自动初始化为空字符串
    cout << a << endl;//0
    cout << str1 << endl;//
    cout << d << endl;//0
    cout << f << endl;//0
    cout << c << endl;//

    return 0;
}
复制代码

针对c++,还需要考虑类的构造函数

问题9:变量定义和声明的区别

因为c和c++经常是多文件开发,故有了声明和定义

变量的定义是为了给变量分配内存,指定初始值,一个变量只能有一个定义存在。

声明变量,是告诉程序变量的类型和名称

即定义也是声明,因为定义变量的同时,也声明了变量的名字和类型,一个变量可以有多次声明,但是定义只有一次!因为声明仅仅指定名称和类型,不分配内存

通常用关键字extern专门进行变量的声明,而不定义。告诉本文件,这个变量已经定义在了其他文件。俗称外链接。

复制代码
extern double d;//仅仅是变量的声明
extern double d;//同一个变量,可以被声明多次!
double d = 0.0;//变量的声明,同时包含了定义
//double d;变量仅仅只能被定义一次

int main(void)
{
    return 0;
}
复制代码

同样,声明也可以变为定义,如果声明有初始化,那么就变为定义,针对extern语句仅仅在函数外部(拥有文件作用域范围),才可以变为定义,否则出错!

复制代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

extern int a = 1;//声明变为了定义
//int a;“int a”: 重定义

int main(void)
{
    //extern int a = 1;//在函数内部,这样不对
//“a”: 不能对带有块范围的外部变量进行初始化,想实现声明变定义,那么必须给extern的变量 文件作用域范围,也就是写在函数外部,使得a成为一个全局变量
    return 0;
}
复制代码

回忆,多文件开发,都是在一个文件进行变量的定义,而其他文件使用这些变量就仅仅需要包含这些变量的声明 即可,无需(也不可以)重定义。

再看:

复制代码
    int sum = 0;

    for (int i = 0; i != 10; i++)
    {
        sum += i;
    }

    cout << i << endl;//error,因为i的作用域在for循环体内有效,for外部没有定义变量i,故报错!
    //“i”: 未声明的标识符
复制代码

问题10;避免硬编码

复制代码
    int sum = 0;

    /*for (int i = 0; i < 512; i++)
    {
        sum += i;
    }判断语句的512就是硬编码,如果程序很大,那么可读性就很差(无法从上下文获得512的含义),且如果类似的for语句很多,一旦需求变化,那么想改就不那么容易了!
    应该多多用const对象*/
    const int j  = 512;
    for (int i = 0; i < j; i++)
    {
        //
    }
复制代码

这样做,如果常量定义出错,或者被无心的修改,那么可以被编译器立马检测出来!程序健壮性提高!因为常量定义后不能被修改,故常量定义的同时必须马上初始化!

问题11:引用初步探讨

int a = 1024;
double d = 0.1, dd = 0.2, ddd = 2.2;
int &ref = a;//ok
double &refd(d);//ok
double &refd1 = dd, &refd2 = ddd;//ok

多个方法定义多个引用没问题,记住:引用就是外号而已!不占新的内存空间,和原数值共享内存空间。

注意,引用必须初始化!因为引用必需要绑定到一个实体对象!故不能是引用的引用。也不能不初始化!

复制代码
int &ref1;    //error C2530:“ref1”: 必须初始化引用
int i = 1024;
int &refint = i;//ok
int &refint1 = i;//ok,可以给一个对象,起多个外号
int &refint2 = refint;//ok
int &&refint3 = i;//error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&” 无法将左值绑定到右值引用
复制代码

引用一旦绑定一个对象,不能再绑定其他对象

double d = 1.0;
double dd = 1.1;
double &refd = d;
double &refd = dd;// error C2374: “refd”: 重定义;多次初始化

引用要注意字面值常量的绑定问题

int &ref2 = 1024; // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &”
//因为1024是字面值常量,而ref2是普通引用,ref2是一个变量,又常量不能被修改,故用变量绑定肯定报错!
//修改
const int &ref2 = 1024;//ok

同理,const常量必须用const引用来绑定!

//const常量必须用const引用来绑定!
const char c = 'a';
//char &refc = c;  error C2440: “初始化”: 无法从“const char”转换为“char &” 转换丢失限定符
const char &refc = c;//ok

注意引用和不同类型变量的绑定问题

//把引用绑定到不同类型的对象
int i = 512;
//double &refi = i;  //error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“double &”
//使用const引用就对了
const double &refi = i;

原因:对于不同类型的引用绑定过程,编译器内部做了这样的优化,先针对int类型的i = 512,自动生成一个double类型的临时变量

double temp = 512;

再让double引用去绑定temp,而不是我们看到的直接绑定int i=512;

double &refi = temp;

故这里有一个问题,现在refi是非const类型,那么说明可以对refi也就是i修改,但是事实上,我们修改只是修改了temp,不会对原值i修改,这违背了引用的初衷,故这样是定义为不合法的行为。同理,使用const引用就ok了,因为仅仅是使用i的值,并不修改,这样是完全合法的。

问题12:尽量多用枚举定义常量

//c++的枚举类型可以省略美剧名字,也可以加上名字,枚举本身就是常量表达式!不能修改它的成员!

复制代码
    enum {}; //勿忘;
    //枚举默认第一个变量赋值为0,以后的依次+1,如果有初始值,则按照初始值,以后依次+1
    enum e{
        a, b, c
    };
    //a =0,b =1, c=2
复制代码

//使用枚举定义de 常量,是真正的常量!不受限于类的对象!且有很好的可读性!含义的聚集性!

比如在类中定义const成员,我们不能在类里初始化,必须创建对象的时候,构造函数初始化。看似是常量,但是针对的只是某一个对象,其他对象的话,仍然可以去初始化属于自己的那一份const成员。并不是真正的constant!而枚举就无所谓这个问题。

复制代码
    enum ee{
        aa = 1, bb, cc
    };
    //bb = 2, cc =3
    enum eee{
        aaa = 1, bbb, ccc = 4, ddd
    };
    //bbb = 2, ddd = 5
复制代码

//枚举是一种类型!可以定义枚举类型的对象,同理也可以给枚举类型的对象赋值。赋值,必须是这个枚举类型的成员,或者是同一枚举类型的其他的枚举对象!

复制代码
    eee e1;//ok,定义枚举类型的对象e1
    //eee e2 = 1;//error,赋值过程错误,应该是本枚举类型的成员
    //eee e0 = aa;//error, 赋值错误,应该是同类型的枚举对象,aa是属于ee这个枚举的
    //修改
    eee e2 = aaa;
    eee e3 = e2;

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