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C/C++中 变量的存储位置,BSS段

2017年03月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1114字 ⁄ 字号 评论关闭

内容转自:http://www.docin.com/p-210019581.html 感谢分享。

1、首先,讲下 “堆 heap” 和 “栈 stack” 的区别:

    一个由 c/c++编译过的程序占用的内存分为一下几个部分

    (1)、栈区 stack :由编译器自动分配释放,

              存放函数的参数值,局部变量的值等。

              这个栈的操作方式类似于数据结构中的栈。

    (2)、堆区 heap :一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,

              注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

    (3)、全局区(静态去)static : 全局变量和静态变量的存储是放在一块的。

                    初始化的全局变量和静态变量在一块区域,

                    未初始化的全局变量和静态变量又放在相邻的另一块区域中。

                    程序结束后由系统释放。

    (4)、文字常量区  : 常量字符串放在这里。

               程序结束后由系统释放。

    (5)、程序代码区 : 存放函数体的2进制代码。

2、例子程序 

    这是一个前辈写的,非常详细 

   //main.cpp 

    int a = 0; 全局初始化区 

    char *p1; 全局未初始化区 

    main() 

    { 

    int b;// 栈 

    char s[] = "abc"; //栈 

    char *p2; //栈 

    char *p3 = "123456"; 123456\0";//在常量区,p3在栈上。 

    static int c =0; //全局(静态)初始化区 

    p1 = (char *)malloc(10); 

    p2 = (char *)malloc(20); 

    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 

    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 

    } 

BSS段



可执行程序包括BSS段、数据段代码段(也称文本段)。

BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量静态变量的一块内存区域。特点是:可读写的,在程序执行之前BSS段会自动清0。所以,未初始的全局变量在程序执行之前已经成0了。
注意和数据段的区别,BSS存放的是未初始化的全局变量静态变量,数据段存放的是初始化后的全局变量和静态变量。
UNIX下可使用size命令查看可执行文件的段大小信息。如size a.out。

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