现在来看看另外一个问题。当我们用MemDC.CreateCompatibleDC(pDC)来创建一个与pDC兼容的内存DC时,调用GetDeviceCaps(HORZSIZE)等函数得到的值是否与pDC的一样呢?答案是不一样。对内存DC调用上述4个函数得到的值分别是320和240(Windows一般固定返回这两个数值),1024和768(这正是屏幕的分辨率)。假如pDC的映射模式是MM_LOMETRIC,那么MemDC的映射模式会和它一样吗?还是不一样。MemDC在刚创建的时候映射模式就是默认的MM_TEXT,而不会和pDC一样。那么当执行如下操作:pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);MemDC.SetMapMode(MM_LOMETRIC);后,对同一个CRect进行DPtoLP,或者LPtoDP得到的结果一样吗?仍然不一样,为什么映射模式相同了,坐标转换的结果还是不一样?
我们来弄清楚WINDOWS的映射模式到底怎么一回事。对于DC来说有两个区域,一个叫“视口”(Viewport),一个叫“窗口”(Window,与普通的显示出的窗口不一样,只是一个概念)。你可以把“窗口”想象成一个逻辑上的绘图区域,而所谓的逻辑坐标系就是基于“窗口”的。假设以DC的(0,0)点为左上顶点画一个20×20的矩形,你就可以把它理解成在“窗口”中画的,可是度量单位是什么呢?那就要根据DC的当前映射模式来定了,比如现在的模式是MM_LOMETRIC,那么单位就是0.1mm,也就是我们在这个DC上画了一个2mm×2mm大小的矩形。“视口”是一个与实际显示设备紧密相连的概念,它对应着实际的输出区域,设备坐标系就是基于它的,而度量单位则永远是象素。DC根据视口和窗口的属性产生一种规则保证把一个窗口恰好映射为一个视口。待我们真正要显示或打印图形的时候,DC实际上用这种规则把Window坐标(逻辑坐标)映射为Viewport坐标(设备坐标)进行输出,至于DC会把2mm的线段转换为多少象素长的线段,我们无需关心,WINDOWS自会料理一切。CDC分别提供GetViewportOrg(),GetWindowOrg()来取得Viewport和Window的原点坐标(相对于一个假想的中立的坐标系),还有GetViewportExt(),GetWindowExt()来取得Viewport和Window大小(分别基于他们各自的度量单位)。那么DPtoLP和LPtoDP到底做了些什么呢?其实很简单,拿LPtoDP来说就是执行了这样一个运算:
xViewport=(xWindow-oxWindow)×cxViewport/cxWindow+oxViewport
yViewport=(yWindow-oyWindow)×cyViewport/cyWindow+oyViewport
而DPtoLP则是上述运算的逆运算。还拿刚才的pDC,MemDC来说,映射模式都是MM_LOMETRIC,打印设置不变。对pDC调用GetViewportOrg等函数得到Viewport原点为(0,0),大小为9917×-14031象素(没错,是负的,因为MM_LOMETRIC下y轴方向朝上),Window原点为(0,0),大小为2099×2970(0.1mm);同样得到MemDC的Viewport原点为(0,0),大小为1024×-768象素,Window原点为(0,0),大小为3200×2400(0.1mm)。这就可以解释pDC和MemDC的坐标转换为什么不同了。