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优质的描边,完全Shader驱动的3D引擎的第一步

2012年03月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 303字 ⁄ 字号 评论关闭

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利用后处理的深度测试的优质的描边,五个旋转的茶壶。

现在先写出了一个描边的后处理,以及场景绘制时每个茶壶都要使用的特殊的shader。

目前是手写的,先完成功能。

然后对这个部分进行封装,实现一个自动的驱动过程和Shader组合过程。

然后任何效果的实现都不再依赖于代码的修改,当然这是很长期的一个事情,目前先实现一个优雅的卡通渲染就行了。

整个场景的效果信息都可以配置在一个XML中。从卡通渲染到实感绘制,任意增删一个效果,一切皆可动态完成。

目前的XNA还没有支持出MRT,由于windows phone 7 已经确定不会支持的功能,我不会使用MRT来优化,尽量想一下其他的招数^_^.

因为即使用了,也脱离不了PC平台。

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