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Object-C学习笔记三—–继承

2017年08月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1301字 ⁄ 字号 评论关闭

面向对象里面的三大特性,封装,继承,多态。其中继承就包含其中。

在笔记二中还有很多代码是重复的

圆接口和矩形接口都是继承了NSObject类,他们下面的属性和方法都是基本一致的。请看代码:

//圆接口----------------------------------------------------
@interface Circle : NSObject {
    ShapeColor color;
    ShapeRect rect;
}

-(void) setColor:(ShapeColor) color;
-(void) setRect:(ShapeRect) rect;

-(void) draw;

@end//Circle

//长方形接口-------------------------------------------
@interface Rectangle : NSObject {
@private
    ShapeColor color;
    ShapeRect rect;
}

-(void) setColor:(ShapeColor) color;

-(void) setRect:(ShapeRect) rect;

-(void) draw;
@end//Rectangle

并且他们的实现方式也是基本一致的,所以我们可以提取出他们一致的地方,然后他们分别去继承这个类,这样提高代码的重用性。

@interface Shape :NSObject{

@private

    ShapeColor color;
    ShapeRect rect;
}

    ShapeColor color;
    ShapeRect rect;
}

-(void) setColor:(ShapeColor) color;

-(void) setRect:(ShapeRect) rect;

-(void) draw;
@end//Shape

 

@implementation Shape

-(void)setColor:(ShapeColor)c
{
    color=c;
}

-(void) setRect:(ShapeRect)r
{
    rect=r;
}

-(void) draw
{
   }
@end//Shape

其余的只需要在Circle类中实现draw方法就可以了

-(void) draw
{
    NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in
%@",rect.x,rect.y,rect.width,rect.height,colorName(color
));
}
其余方法都是类似。

我们可以理解成重写(override)了draw方法

继承的工作机制:当对象调用方法时,首先先去自身代码中查找相应的方法,如果不能找到他会去自己的超类中(可以理解为父类中)找对应的方法然后运行,如果找不到会一直向其父类去找,如果NSObject中也没有,就会报错。

Super关键字:就是向该类的超类发送信息。

虽然我们重写了超类中的方法,但是有时候在特定情况下我们不用该类的方法,而是想用超类中的方法,这时候就要用到super关键字。[super setColor:c];

 

 

1.object-c不支持多继承。

 

 

 

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