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UML简介

2017年10月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1203字 ⁄ 字号 评论关闭

          UML(Unified   Modeling  Language)作为一种可视化的面向对象的建模语言,用图来表示系统结构,从不同角度为系统建模,并形成不同的视图,应用与软件开发的各个阶段。

         首先简单介绍下学习UML的学习前提,然后简单介绍下UML

1.面向对象技术

  面向对象技术一种程序设计方法,是对现实世界中问题的抽象方式,对面向对象建模技术研究的主要成果就是统一建模语言UML

 

2 建模

      目的:生产合格的软件就要有一套关于体系结构,过程和工具的规范。

      模型:对现实系统的简化。

      组成:系统,目标,组分,约束条件,变量,关系。

      表示:M={O,G,T,V,R,S}对象,目标,约束,变量,关系,状体。

      原理:分解,抽象,泛华,投影 构件化,形式化。

      可视化:一图胜千言。

3软件开发

软件危机特点:周期超时,成本超标,质量差

软件质量评估:外部:正确性,健壮性和可靠性,性能,

                            内部:模块化,灵活性和可扩展性,可复用性,可兼容性

软件过程:RUP统一软件过程

RUP框架:软件开发包括多次循环,每个循环包括 初始,细化,构造,移交四个阶段,每个阶段有包括多个迭代过程。

建模对现实事物进行简化,面向对象技术提高了软件的质量,RUP与UML结合能更好的进行软件开发。

UML

1定义:Unified Modeling Language用于软件设计的面向对象的可视化建模语言。

2工具:RationalRose(常用)

3结构

    1基本构造块

        事物:结构事物 (类,接口,协作,用例,主动类, 构件, 节点)

                    行为事物 (交互,状体机)

                    分组事物 (包)

                    注释事物 (注解)

       关系:关联、依赖、泛华、实现。               

       图:  用例图:描述用户需求

                 类图:描述类的内部结构和类之间的关系   

                 对象图:类图的一个实例  

                 状态图: 描述对象可能的状态以及事件发生时状体的转移条件

                 构件图:描述代码构件和物理结构以及各构件之间的依赖关系

                 部署图:描述物理设备以及他们之间的链接关系。

                 协作图 :对象之间有消息的传递

                 序列图:对象间消息传递的时间顺序

                 活动图:用于识别系统的并行活动

4UML在软件开发各个阶段的应用

          各个开发阶段,使用不同的UML图对系统进行描述。

  1需求:用例图描述需求

  2分析(明确解决的问题):类图描述静态结构,顺序图、合作图、活动图、状态图描述动态行为,

  3设计(给出解决方案):类图、包、对类的接口进行设计

  4实现 :将类用某面向对象语言实现

  5集成与交付: 构件图、包、部署图。

  6测试 :单元测试(类图);  集成测试( 类图包 构件图和合作图);  系统测试(用例图)

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