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计算机图形学 — 变换之旋转二 [鼠标操作]

2017年10月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3274字 ⁄ 字号 评论关闭

在上一次的旋转中加入鼠标的动作,

按左键加速,右键减速,中键停止


滚轮的动作文件中好像没有,总之没有找到,只有键的定义

稍后补上

#include<GL/glut.h>
#include<stdlib.h>
#pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") 
GLfloat rtri;
float add = 0.1f;

void init()
{
	glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
	
	glShadeModel(GL_SMOOTH);	//GL_FLAT和GL_SMOOTH在这里的区别很明显哟
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  }

void mydisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0.0f,0.2f,-4.0f);	
	glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);	
	
	glBegin(GL_TRIANGLES);
		glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
		glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
		glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
		glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);
		glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
		glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);

		glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
		glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
		glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);
		glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);
		glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
		glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);

		glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
		glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
		glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
		glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);
		glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
		glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);

		glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
		glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
		glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
		glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
		glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
		glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);

	glEnd();

	rtri += add;
	glutSwapBuffers();
}

void reshape(int width,int height)  
{  
    glViewport(0,0,width,height);    
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);   
    glLoadIdentity();    
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();   
}  

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
	//前面三行是按键,后面是滚轮
	if(button == GLUT_LEFT_BUTTON)	{ if(add==0) add = 0.1f; add = add*2;}
	if(button == GLUT_MIDDLE_BUTTON)	add = 0;
	if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON)	{ if(add==0) add = 0.1f;  add = add/2;}
}


int main(int argc,char * argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowPosition(300,100);
	glutInitWindowSize(650,500);
	glutCreateWindow("change");

	init();

	glutDisplayFunc(mydisplay);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutIdleFunc(mydisplay);	//设置空闲时调用的函数,idle就是空闲的、闲置的意思
	glutMouseFunc(mouse);
	glutMainLoop();

	return 0;
}

这一次只是在上一次的基础上加了一个mouse函数再在主函数里面调用一下,里面只有简单的判断


下面附上函数介绍:->->

-----------------------------------华丽丽的分割线----------------------------------------------------------

和键盘处理一样,GLUT为你的注册函数(也就是处理鼠标clicks事件的函数)提供了一个方法。函数glutMouseFunc,这个函数一般在程序初始化阶段被调用。函数原型如下:
void glutMouseFunc(void(*func)(int button,int state,int x,int y));
参数:
func:处理鼠标click事件的函数的函数名。
从上面可以看到到,处理鼠标click事件的函数,一定有4个参数。

第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中的一个:
GLUT_LEFT_BUTTON
GLUT_MIDDLE_BUTTON
GLUT_RIGHT_BUTTON

第二个参数表明,函数被调用发生时,鼠标的状态,也就是是被按下,或松开,可能取值如下:
GLUT_DOWN
GLUT_UP

当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能会假定将会有个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。
 
剩下的两个参数(x,y)提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。
 
检测动作(motion)

GLUT提供鼠标motion检测能力。有两种GLUT处理的motion:active motion和passive motion。

Active motion是指鼠标移动并且有一个鼠标键被按下。(拖动鼠标)

Passive motion是指当鼠标移动时,并有没鼠标键按下。(移动鼠标)

如果一个程序正在追踪鼠标,那么鼠标移动期间,没一帧将产生一个结果。
 
和以前一样,你必须注册将处理鼠标事件的函数(定义函数)。GLUT让我们可以指定两个不同的函数,一个追踪passive motion,另一个追踪active motion
 
它们的函数原型,如下:
void glutMotionFunc(void(*func)(int x,int y));
void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x,int y));
参数:
Func:处理各自类型motion的函数名。
处理motion的参数函数的参数(x,y)是鼠标在窗口的坐标。以左上角为原点。
 
检测鼠标进入或离开窗口
GLUT还能检测鼠标鼠标离开,进入窗口区域。一个回调函数可以被定义去处理这两个事件。GLUT里,调用这个函数的是glutEntryFunc,函数原型如下:
void glutEntryFunc(void(*func)(int state));
参数:
Func:处理这些事件的函数名。
上面函数的参数中,state有两个值:
GLUT_LEFT      鼠标离开窗口
GLUT_ENTERED  鼠标进入窗口

表明,是离开,还是进入窗口。


介绍来源:传送门

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