现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Nim 游戏

2017年10月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1860字 ⁄ 字号 评论关闭
通常的Nim游戏的定义是这样的:
有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动)。

 

首先,我们讲下两堆石子的时候的取石策略:

对于两个数量不相等堆,先手总是赢的,因为他可以从大的一堆里拿走一定的石子使得两堆石子数量相等,而轮到后手拿时,他拿了之后一定又是两堆石子不相等的情况,因为如果他拿了之后只剩一堆了,那么先手就赢了。所以当拿到最后两堆都只有1颗石子时,后手一定要拿一颗,所以先手就赢了。

而对于两个数量相等的堆,后手总是赢的。因为先手拿了之后,两堆石子数量就不想等了,这个时候后手就可以用前面先手赢他的方法赢后手。

所以对于两堆石子的胜负,就看两堆石子是否相等。

现在我们再来看看用2进制表示,我们将每个堆看成是用它的二进制1的个数个子堆所形成的的,例如:57 = 111001,就可以看成是由2^5,2^4,2^3,2^0,4个子堆组成的。

然后看如何用二进制看胜负状态:

如果两堆的每个位上的子堆的个数是偶数,那么它就代表两堆石子数量是相等的。

因为每个位的子堆的个数的状态只有0,1,2,三种。

现在推广到k堆的状态:

N堆石子用二进制表示:

N1 = As...A1A0

N2 = Bs...B1B0

N3 = Cs...C1C0

...

Nk = Ms...M1M0

则:As + Bs + .... + Ms = 偶数

...

A1 + B1 +... + M1 = 偶数

A0 + B0 + ... + M0 = 偶数

这种状态则后手胜,否则先手胜。

推广证明:

定义P-positionN-position,其中P代表PreviousN代表Next。直观的说,上一次move的人有必胜策略的局面是P-position,也就是后手可保证必胜或者先手必败,现在轮到move的人有必胜策略的局面是N-position,也就是先手可保证必胜。更严谨的定义是:1.无法进行任何移动的局面(也就是terminal position)是P-position2.可以移动到P-position的局面是N-position3.所有移动都导致N-position的局面是P-position

按照这个定义,如果局面不可能重现,或者说positions的集合可以进行拓扑排序,那么每个position或者是P-position或者是N-position,而且可以通过定义计算出来

根据定义,证明一种判断position的性质的方法的正确性,只需证明三个命题: 1、这个判断将所有terminal position判为P-position2、根据这个判断被判为N-position的局面一定可以移动到某个P-position3、根据这个判断被判为P-position的局面无法移动到某个P-position

第一个命题显然,terminal position只有一个,就是全0异或仍然是0

第二个命题,对于某个局面(a1,a2,...,an),若a1^a2^...^an<>0,一定存在某个合法的移动,将ai改变成ai'后满足a1^a2^...^ai'^...^an=0。不妨设a1^a2^...^an=k,则一定存在某个ai,它的二进制表示在k的最高位上是1(否则k的最高位那个1是怎么得到的)。这时ai^k<ai一定成立。则我们可以将ai改变成ai'=ai^k,此时a1^a2^...^ai'^...^an=a1^a2^...^an^k=0

第三个命题,对于某个局面(a1,a2,...,an),若a1^a2^...^an=0,一定不存在某个合法的移动,将ai改变成ai'后满足a1^a2^...^ai'^...^an=0。因为异或运算满足消去率,由a1^a2^...^an=a1^a2^...^ai'^...^an可以得到ai=ai'。所以将ai改变成ai'不是一个合法的移动。证毕。

根据这个定理,我们可以在O(n)的时间内判断一个Nim的局面的性质,且如果它是N-position,也可以在O(n)的时间内找到所有的必胜策略。Nim问题就这样基本上完美的解决了。

 

参考资料:http://wenku.baidu.com/view/8cc03974a417866fb84a8eeb.html(Nim取石子游戏)

http://baike.baidu.com/view/1101962.htm  (Nim游戏)

抱歉!评论已关闭.