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cocos2d-x 动画常见的22种殊效

2017年10月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3690字 ⁄ 字号 评论关闭

从现在比较火的游戏引擎cocos2d-x的特效进行整理,共大家一起学习。

1)CCShaky3D
  感化:创建一个3d晃荡的殊效
  参数1:晃荡的局限
  参数2:是否有z轴晃荡
  参数3:网格大小
  参数4:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
  sp->runAction(shaky3D);

2)CCShakyTiles3D
  感化:创建一个3d瓷砖晃荡的殊效
  参数1:晃荡的局限
  参数2:是否有z轴晃荡
  参数3:网格大小
  参数4:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
  sp->runAction(shakyTiles3D);

3)CCWaves
  感化:创建一个波动殊效
  参数1:波动的速度
  参数2:振幅
  参数3:程度波动
  参数4:垂直波动
  参数5:网格大小
  参数6:殊效连气儿时候
  CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
  sp->runAction(waves);

4)CCWaves3D
  感化:创建一个3D波动殊效
  参数1:波动的速度
  参数2:振幅
  参数3:网格大小
  参数4:殊效连气儿时候
  CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
  sp->runAction(waves3d);

5)CCWavesTiles3D
  感化:创建一个3D瓷砖波动殊效
  参数1:波动的速度
  参数2:振幅
  参数3:网格大小
  参数4:殊效连气儿时候
  CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
  sp->runAction(wavesTiles3D);

6)CCFlipX3D
  感化:x轴3D反转殊效
  参数:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
  sp->runAction(flipX3D);

7)CCFlipY3D
  感化:Y轴3D反转殊效
  参数:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
  sp->runAction(flipY3D);

8) CCLens3D
  感化: 凸镜殊效
  参数1:凸镜中间点
  参数2:凸镜半径
  参数3:网格大小
  参数4:网格连气儿时候
  CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
  sp->runAction(lens3D);

9) CCRipple3D
  感化:水波殊效
  参数1:肇端位子
  参数2:半径
  参数3:速度
  参数4:振幅
  参数5:网格大小
  参数6:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160,ccg(15,10), 4);
  sp->runAction(ripple3D);

10)CCLiquid
  感化:液体殊效
  参数1:速度
  参数2:振幅
  参数3:网格大小
  参数4:殊效连气儿时候
  CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
  sp->runAction(liquid);

11)CCTwirl
  感化:扭曲扭转殊效
  参数1:扭曲扭转中间点
  参数2:扭曲扭转的次数
  参数3:振幅
  参数4:网格大小
  参数5:殊效连气儿时候
  CCActionInterval  * twirl = CCTwirl::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
  sp->runAction(twirl);

12)CCShuffleTiles
  感化:瓷砖的洗牌殊效
  参数1:随机数
  参数2:网格大小
  参数3:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
  sp->runAction(shuffleTiles);

13)CCShatteredTiles3D
  感化:破裂的3D瓷砖殊效
  参数1:局限
  参数2:是否开启z轴
  参数3:网格大小
  参数4:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
  sp->runAction(shatteredTiles3D);

14)CCFadeOutTRTiles
  感化:部落格结果 , 从左下角到右下角
  参数1:网格大小
  参数2:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
  sp->runAction(fadeOutTRTiles);

15)CCFadeOutBLTiles
  感化:部落格结果 , 从右下角到左下角
  参数1:网格大小
  参数2:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
  sp->runAction(fadeOutBLTiles);

16)CCFadeOutUpTiles
  感化:折叠结果 从下到上
  参数1:网格大小
  参数2:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
  sp->runAction(fadeOutUpTiles);

17)CCFadeOutDownTiles
  感化:折叠结果 从上到下
  参数1:网格大小
  参数2:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
  sp->runAction(fadeOutDownTiles);

18)CCTurnOffTiles
  感化:方块消散殊效
  参数1:网格大小
  参数2:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
  sp->runAction(turnOffTiles);

19)CCJumpTiles3D
  感化:跳动的方格殊效
  参数1:跳动的次数
  参数2:网格的大小
  参数3:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
  sp->runAction(jumpTiles3D);

20)CCSplitRows
  感化:分多行消散殊效
  参数1:行数
  参数2:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
  sp->runAction(splitRows);

21)CCSplitCols
  感化:分多列消散殊效
  参数1:列数
  参数2:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
  sp->runAction(splitCols);

22)ageTurn3D
  感化:3D翻页殊效
  参数1:网格大小
  参数2:殊效连气儿的时候
  CCActionInterval * pageTurn3D = ageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
  sp->runAction(pageTurn3D);

原文链接:http://www.oysting.com/a/oysting/youxikaifa/cocos2dx/2013/0606/14491.html

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