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Cocos2d-x 3.0的一些小变化

2017年10月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 796字 ⁄ 字号 评论关闭

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=234




用了cocos2d-x 3.0版本,发现有一些小变化,用此篇来记录一下小变化,不断更新中。

1. 从此不再见到以CC开头的类,因为CC被去掉了,并且定义的时候用auto:

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v2.2           
v3.0
CCDirector     
Director       
CCLayer        
Layer
CCScene        
Scene
CCSprite       
Sprite
CCNode         
Node

for example,创建一个精灵:

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v2.2
CCSprite*
sprite=CCSprite::create();
 
 
v3.0
auto
sprite=Sprite::create();


2. 单例模式类的创建由shared模式变为getInstance()模式:

在cocos2d-x引擎中,创建类的方式有两种,一种为create(),另外一种为getInstance()方法,后一种属于单例模式类。比如TextureCache::getInstance()。单例类对应的析构方式为destroyInstance()。


在v3.0之前,单例类的构造方式为CocosClass::sharedCocosClass(),比如TextureCache::sharedTextureCache()。这个方法在v3.0中仍然可以兼容,但不保证在v3.0更后面的版本中仍然保留。

再举个例子:

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v2.2                         
v3.0
Director->sharedDirector     
Director->getInstance()
Director->endDirector        
Director->destroyInstance()


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