摄像头绕Y轴匀速旋转
// Desc: 设置世界矩阵 VOID SetWorldMatrix() { //创建并设置世界矩阵 D3DXMATRIXA16 matWorld; D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/1000.0f ); g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ); }
摄像头绕Y轴匀速旋转
// Desc: 设置世界矩阵 VOID SetWorldMatrix() { //创建并设置世界矩阵 D3DXMATRIXA16 matWorld; D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/1000.0f ); g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ); }