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cocos2d-x真机测试修改资源文件的问题

2017年10月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 619字 ⁄ 字号 评论关闭

最近写了一个连连看的小程序,然后连真机进行测试,资源里面有个plist文件,定义了图片的坐标,连真机后发现坐标不好,然后修改。

我最开始是直接修改的proj.android\assets下面的文件,但发现没用,而且每次我改完后一连真机测试发现那个文件就回到我改之前的状态了。

后来想了半天,原来是在run程序的时候,编译脚本会将assets目录下的内容清空,然后复制Resources目录下的所有内容到assets目录下。

所以下次大家如果要修改资源文件,记住修改Resources目录下的就行了。


其实打开工程下的build_native.sh文件就可以从脚本中看出这个原因了,每次编译的时候,都会先将assets目录清空,然后重新建一个assets目录。


# make sure assets is exist
if [ -d "$APP_ANDROID_ROOT"/assets ]; then
    rm -rf "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
fi

mkdir "$APP_ANDROID_ROOT"/assets

# copy resources
for file in "$APP_ROOT"/Resources/*
do
if [ -d "$file" ]; then
    cp -rf "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
fi

if [ -f "$file" ]; then
    cp "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
fi
done




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