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android 属性大全

2017年11月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6610字 ⁄ 字号 评论关闭

我个人比较容易混淆的是前两个:

android:gravity:           属性是对该view中内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 相对于view的靠左,靠右等位置.

android:layout_gravity:是用来设置该view相对与父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在linearlayout里靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置。

  即android:gravity用于设置View中内容相对于View组件的对齐方式,而android:layout_gravity用于设置View组件相对于Container的对齐方式

android:layout_paddingLeft 内边距,对谁用,指的是谁的内部内容边距

android:layout_marginLeft外边距,对谁用,指的是谁距离外层容器的边距

如:

当按钮分别设置以上两个属性时,得到的效果是不一样的。

android:paddingLeft="30px":

按钮上设置的内容(例如图片)离按钮左边边界30个像素。

android:layout_marginLeft="30px"

整个按钮离左边设置的内容30个像素

这二个属性是相对的,假设B是A的子控件,设置B的margin和设置A的padding能达到相同的效果


在 android 中我们常用的布局方式有这么几种:

1.LinearLayout ( 线性布局 ) :(里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角)

线性布局分为水平线性和垂直线性二者的属性分别为: android:orientation= " horizontal   android:orientation= "vertical" 。


2.RelativeLayout ( 相对布局 ) : (里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件)

附加几类 RelativeLayout 的属性供大家参考:

第一类 : 属性值为 true 或 false

android:layout_centerHrizontal                   水平居中

android:layout_centerVertical                    垂直居中

android:layout_centerInparent                 相对于父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom              贴紧父元素的下边缘

android:layout_alignParentLeft                 贴紧父元素的左边缘

android:layout_alignParentRight                贴紧父元素的右边缘

android:layout_alignParentTop                  贴紧父元素的上边缘

android:layout_alignWithParentIfMissing   若找不到兄弟元素以父元素做参照物

 

第二类:属性值必须为 id 的引用名“ @id/id-name ”

android:layout_below                          在某元素的下方

android:layout_above                          在某元素的上方

android:layout_toLeftOf                       在某元素的左边

android:layout_toRightOf                     在某元素的右边

android:layout_alignTop            本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

android:layout_alignLeft           本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

android:layout_alignBottom         本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

android:layout_alignRight          本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

 

第三类:属性值为具体的像素值,如 30dip , 40px

android:layout_marginBottom              离某元素底边缘的距离

android:layout_marginLeft                 离某元素左边缘的距离

android:layout_marginRight                离某元素右边缘的距离

android:layout_marginTop                  离某元素上边缘的距离


3.TableLayout ( 表格布局 ) : (这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table)

      这个表格布局不像HTML中的表格那样灵活,只能通过 TableRow 属性来控制它的行而列的话里面有几个控件就是几列(一般情况)。 如:

<TableLayout>

<TableRow>

<EditText></EditText>

<EditText></EditText>

</TableRow>

<TableRow>

<EditText></EditText>

<EditText></EditText>

</TableRow>

</TableLayout>

表示两行两列的一个表格。

android:gravity="center" 书面解释是权重比。其时就是让它居中显示。它还可以动态添加里面的每行每列。如下代码所示:

/*根据id查找表格对象*/

TableLayout tableLayout = (TableLayout) findViewById(R.id.table01);

/*创建列对象*/

TableRow tableRow = new TableRow(this);

/*文本框对象*/

TextView temp = new TextView(this);

temp.setText("text的值");

/*将此文本添加到列中*/

tableRow.addView(temp);

android:stretchColumns="1,2,3,4它的意思就是自动拉伸1,2,3,4列。

                                                   

4.AbsoluteLayout ( 绝对布局 ) : (里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置)

5.FrameLayout ( 帧布局 ) :(里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置)

 在它里面的控件都是按后面的一个控件叠加在前一个控件上来显示的,所有元素都被放置在最左上角。 如:

 <FrameLayout android:layout_width="wrap_content"

 android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1">

<ImageView android:id="@+id/iv1" android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:visibility="invisible"

android:src="@drawable/lotusleaf"></ImageView>

<ImageView android:id="@+id/f1" android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/frog_right"

android:visibility="invisible"></ImageView>

</FrameLayout> 

表示的是id为f1的控件叠加在id为iv1的控件上面显示

 

          (LinearLayout 和 RelativeLayout 应该又是其中用的较多的两种。AbsoluteLayout 比较少用,因为它是按屏幕的绝对位置来布局的如果屏幕大小发生改变的话控件的位置也发生了改变。这个就相当于HTML中的绝对布局一样,一般不推荐使用 )  

android通用属性

android:scaleType: 

android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别: 

CENTER /center  按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示 

CENTER_CROP / centerCrop  按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽) 

CENTER_INSIDE / centerInside  将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽 

FIT_CENTER / fitCenter  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示 

FIT_END / fitEnd   把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置 

FIT_START / fitStart  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置 

FIT_XY / fitXY  把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示 

MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。 

** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。

android:id
为控件指定相应的ID
android:text
指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串
android:gravity
指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身
android:layout_gravity
指定Container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为 例,android:layout_gravity="right"则button靠右
android:textSize
指定控件当中字体的大小
android:background
指定该控件所使用的背景色,RGB命名法
android:width
指定控件的宽度
android:height
指定控件的高度
android:layout_width
指定Container组件的宽度
android:layout_height
指定Container组件的高度
android:layout_weight
View中很重要的属性,按比例划分空间
android:padding*
指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容
android:sigleLine
如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示
android:scaleType
是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的siz
android:layout_centerHrizontal
水平居中
android:layout_centerVertical
垂直居中
android:layout_centerInparent
相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom
贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft
贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight
贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop
贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing
如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
android:layout_below
在某元素的下方
android:layout_above
在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf
在某元素的左边
android:layout_toRightOf
在某元素的右边
android:layout_alignTop
本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft
本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom
本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight
本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
android:layout_marginBottom
离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft
离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight
离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop
离某元素上边缘的距离
android:paddingLeft
本元素内容离本元素右边缘的距离
android:paddingRight
本元素内容离本元素上边缘的距离
android:hint
设置EditText为空时输入框内的提示信息
android:orientation
它确定了Layout的方向,其值可以为vertical, 表示垂直布局horizontal, 表示水平布局

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android:interpolator
可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即
getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator        在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速

AccelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

CycleInterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速

LinearInterpolator        在动画的以均匀的速率改变

对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.

public float getInterpolation(float input) {

return input;

}

Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

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