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Android属性动画—Property Animation(二)

2017年11月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 646字 ⁄ 字号 评论关闭

本文为FireOfStar进行翻译并且整理的,感谢FireOfStar为我们提供这么好的素材。

转自 http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7710535

有的地方根据自己理解稍作修改

属性动画与视图动画的差异

视图动画提供了只让View对象具有动画效果的能力,因此想要非View对象具有动画效果,就得自己实现动画效果的代码。事实上,视图动画系统也受到了限制,它只会把很少的View对象的特征暴露给动画效果,如例如,View对象的缩放和旋转,但是没有背景色,等等。

视图动画的另一个缺点是,它仅仅能够在屏幕上将这个view对象不停地重新绘制(但是这个view对象本身的属性并没有任何改变,只是视觉体验上发生了改变),并且不是实际的View对象本身。例如,如果要让一个按钮,以动画的形式穿越屏幕,按钮正确的绘制了,但是点击按钮的实际位置却不会改变,因此必须自己来实现这种处理逻辑。

在属性动画系统中,能够让任何对象的任何属性具有动画效果(View对象和非View对象),并且能够实际修改对象自身。属性动画在动画执行方面也更加健壮。在高层次上,可以给想要动画效果的属性分配动画执行器,如颜色、位置、尺寸以及能够定义的动画特性(如插值和多个动画的同步等)。

但是,视图动画系统需要较少的创建时间和编写较少的代码。如果视图动画能够满足需求,或者既存的代码已经做了想要完成的动画效果,就不需要使用属性动画效果了。针对不同的情况来选择使用这两种不同的动画系统。

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