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java小记

2017年11月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6206字 ⁄ 字号 评论关闭

一:重载与覆盖的区别:
1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。
2、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
4、覆盖关系中,调用那个方法体,是根据对象的类型(对象对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的。
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
多态有两种表现形式:重载和覆盖
首先说重载(overload),是发生在同一类中。与什么父类子类、继承毫无关系。   
  标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型)。也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而他们的参数不同。   
  他们之间毫无关系,是不同的函数,只是可能他们的功能类似,所以才命名一样,增加可读性,仅此而已! 
   
  再说覆盖(override),是发生在子类中!也就是说必须有继承的情况下才有覆盖发生。
 
  我们知道继承一个类,也就有了父类了全部方法,如果你感到哪个方法不爽,功能要变,那就把那个函数在子类中重新实现一遍。 
  这样再调用这个方法的时候,就是执行子类中的过程了。父类中的函数就被覆盖了。(当然,覆盖的时候函数名和参数要和父类中完全一样,不然你的方法对父类中的方法就不起任何作用,因为两者是两个函数,毫不关系

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多态是和继承相反的概念 多态是和继承相反的概念 多态是父类调子类的实现,继承是子类调父类的实现,由于多态时不知道会被哪个子类继承,所以定义的东西都是虚函数,当你执行这个虚函数时,首先找到该虚函数代表的实体子类,并执行子类中的相关代码
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多态也是java的一个很重要的部分,就是一个方法名可以用多次,具体根据参数的不同来分辨你调用哪个方法,通俗的解释多台就是,假如有个方法名叫:“动物的叫声”
 那么,当你传递的参数是动物狗,则调用狗叫声,是猫,则调用猫叫声,这就是多态。

 

 

二 栈和堆的区别
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include <stdio.h>;
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。

 

 

三:静态方法中不能引用非静态变量,为什么?
因为我们知道静态的方法可以在没有创建实例时使用,而申明为非静态的成员变量是一个对象属性,它只有在对象存在时引用,因此如果在对象未创建实例时我们在静态方法中调用了非静态成员方法自然是非法的,所以编译器会在这种时候给各错误.

简单说来,静态方法可以不用创建对象就调用,非静态方法必须有了对象的实例才能调用.因此想在静态方法中引用非静态方法是不可能的,因为它究竟引用的是哪个对象的非静态方法呢?编译器不可能给出答案,因为没有对象啊,所以要报错.

回顾:在主方法中  public static void main(String args[])
如果一个方法想由主方法调用,者必须声明为static类型的方法;

主方法中:
public:表示最大权限所有人都可以使用;
static:因为执行的时候执行的就是类名称,所以表示可以直接以类名称直接调用;
void: 因为主方法是一切的起点,所以没有返回值(出生的孩子没有办法重新生)
main:系统内建的方法名称;
String args[]:字符串数组,用于接收参数;eg:

public class StringDemo
{
 
 public static void main(String args[])
 {
     for(int i=0;i<args.length;i++)
     {
    System.out.println(args[i]+",");
     }
   }
}

看下面的例子,仔细理解(单例模式)
class SingleTest
{
  private static SingleTest instance=new SingleTest();
  private SingleTest(){}
  public static SingleTest getInstance()
  {
   return instance;
  }
 public void  print(){
    System.out.println("this is a single !");
 }
}
public class StringDemo
{
 
 public static void main(String args[])
 {
     SingleTest s=null;
     s.getInstance().print();
    // s=SingleTest.getInstance();
    // s.print();
  }
}

四:
==比较的是两个对象地址
euuals()比较的是两个对象的值;

五:
trim()的功能是去除字符串首尾的空格。中间的空格保留;

六:比较下面两个程序:
1:
public class RefDemo02{
 public static void main(String args[]){
  String str = "hello" ;
  fun(str) ;
  System.out.println(str) ;
 }
 public static void fun(String temp){
  temp = "world" ;
 }
};
//输出结果为:hello
2:
class Demo{
 String x = "mldn" ;
};
public class RefDemo03{
 public static void main(String args[]){
  Demo d = new Demo() ; 
  d.x = "hello" ;
  fun(d) ;
  System.out.println(d.x) ;
 }
 public static void fun(Demo temp){
  temp.x = "world" ;
 }
};
//输出结果为:world

17,21
七:
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。

一般来说:
1.
resquest.getRequestDispatcher(String path).forward(request,response);这个是内部跳转,也就是说请求带上参数(上一个页面带过来的参数)

2.
response.sendRedirect(String location); 这个是外部跳转,也叫重定向。请求不带参数,重新连接一个url

<jsp:forward page=""/>
地址栏不改变跳转--服务器跳转。
执行到跳转语句后无条件立刻跳转--之后的代码不被执行。
在跳转之前释放掉全部的资源。
request设置的属性依然能保留在下一个页面(setAttribute)。
通过 <jsp:param name="" value=""/>传递参数。

response.sendRedirect("地址");
地址栏改变跳转--客户端跳转。
所有代码执行完毕之后再跳转。
不能保存request属性--地址改变了。
通过对URL地址的重写传递参数。

 

问题:请简述客户端跳转和服务器端跳转之间的区别

回答:

客户端跳转时用HttPservletResopse对象的sendRedirect函数实现,服务器端跳转是使用RequestDispather对象的forward方法实现的。这两者之间的区别主要体现在三个方面:

1.         使用服务器端跳转时,客户浏览器的地址栏并不会显示目标地址的URL,而是用客户端跳转时,地址栏当中会显示目标资源的URL;

2.         服务器端跳转是由客户端发送一个请求,请求一个服务器资源——如JSP和Servlet——,这个资源又将请求转到另一个服务器资源,然后再给客户端发送一个响应,也就是说服务器端跳转是客户端发送一次请求,服务器端给出一次响应;而客户端跳转的流程则不同。客户端同样是发送一个请求给服务器端资源,这个服务器资源会首先给客户端一个响应,客户端再根据这个响应当中所包含的地址,再次向服务器端发送一个请求,也就是说客户端跳转是两次请求,两次响应;

3.         在进行客户端跳转和服务器端跳转时,都需要指定目标资源的URL,如果这个路径以“/”开始。在客户端跳转当中“/”代表的是应用服务器根目录,而在服务器端跳转当中代表的是应用程序根目录。

如果是服务器端跳转,当在如tomcat时,遇到这个跳转直接执行这个跳转,,,而不往下执行,如果是客户端跳转,就会执行完所有任务返回,,,然后再执行这个跳转,,犹如发出两个跳转

 

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