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开始学习OpenGL&shader — mac工程创建

2017年11月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1238字 ⁄ 字号 评论关闭

学GL,一方面是早就想进入这个高大上的行业,一方面是因为游戏项目里面需要用到shader相关的东西。

虽然最后是要用到手机游戏上的,ios和android,但是难得公司给时间,就从头学一遍。

作为学习环境,在mac OS上就够了,因为方便。。。

等学成归来,再弄到手机上,就是很轻松的事情了

搭建工程:

开xcode,新建mac工程,commad tool line

添加framework OpenGL和GLUT:

在main.cpp输入以下测试代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<GLUT/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏
    glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 0.5);// 绘制矩形
    glRectf(0.1, 0.1, 0.6, 0.6);
    glColor4f(1.0, 1.0, 0.0, 0.7);// 绘制矩形
    glRectf(0.4, 0.3, 0.9, 0.8);
    glFlush(); // 强制绘图完成
}
void init()
{
    glEnable (GL_BLEND);    // 启用融合
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//产生融合因子
    glShadeModel (GL_FLAT);// 设置平面明暗处理
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);// 清屏
}

void reshape (int w,int h)
{
    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)
        glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
                 1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0,10.0);
    else
        glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
                 1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5,1.5, -10.0,10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}


int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE |GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize (500,500);
    glutInitWindowPosition (100,100);
    glutCreateWindow (argv[0]);
    init ();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


command + R运行,应该出现以下界面:

环境完毕,收工

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