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在IOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了。
下面详解各种类型动画的使用方式
1、通过动画上下文使用UIKit动画
-(void)animationOfUIKit { UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)]; redView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; //开始动画 [UIView beginAnimations:@"test" context:nil]; //动画时长 [UIView setAnimationDuration:1]; /* *要进行动画设置的地方 */ redView.backgroundColor=[UIColor blueColor]; redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200); redView.alpha=0.5; //动画结束 [UIView commitAnimations]; }
2、通过代码块使用UIKit动画
-(void)animationOfBlock { //初始化一个View,用来显示动画 UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)]; redView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; [UIView animateWithDuration:1 //时长 delay:0 //延迟时间 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果 animations:^{ //动画设置区域 redView.backgroundColor=[UIColor blueColor]; redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200); redView.alpha=0.5; } completion:^(BOOL finish){ //动画结束时调用 //............ }]; }
使用Core Animation对象来实现动画
在Core Animation中我们经常使用的是
- CABasicAnimation
- CAKeyframeAnimation
- CATransitionAnimation
其中CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的。
如果要多整个图层进行动画,则应该使用CATransitionAnimation
如果要使用组合动画,例如要改变图层的大小和透明度,则可以先为每个属性创建一个CABasicAnimation对象,再把他们组合到CAAnimationGroup中,最后把这个组合添加到要进行动画的CALayer中。
注:CAAnimation(以及CAAnimation的子类),全部都是显式动画,这样动画播放后,表现层回恢复到模型层的原始状态,这就意味着,如果动画播放完后,会恢复到原来的样子,所以在动画播放完后要对模型层进行修改,例如:self.view.layer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;
1、自定义动画:CABasicAnimation
-(void)animationOfCABasicAnimation { //创建一个CABasicAnimation对象 CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation]; //设置颜色 animation.toValue=(id)[UIColor blueColor].CGColor; //动画时间 animation.duration=1; //是否反转变为原来的属性值 animation.autoreverses=YES; //把animation添加到图层的layer中,便可以播放动画了。forKey指定要应用此动画的属性 [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"]; }
2、关键帧动画:CAKeyframeAnimation
1. path
这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让 某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil 当其被设定的时候 values 这个属性就被覆盖
2. values
一个数组,提供了一组关键帧的值, 当使用path的 时候 values的值自动被忽略。
下面是改变依次改变view的颜色
-(void)animationOfCAKeyframeAnimation { CAKeyframeAnimation *animation=[CAKeyframeAnimation animation]; //设置属性值 animation.values=[NSArray arrayWithObjects: (id)self.view.backgroundColor, (id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor,nil]; animation.duration=3; animation.autoreverses=YES; //把关键帧添加到layer中 [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"]; }
3、使用路径制作动画:CAKeyframeAnimation
-(void)animationOfCAKeyframeAnimationPath { //初始化一个View,用来显示动画 UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)]; redView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation]; //初始化路径 CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable(); //动画起始点 CGPathMoveToPoint(aPath, nil, 20, 20); CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil, 160, 30,//控制点 220, 220,//控制点 240, 380);//控制点 ani.path=aPath; ani.duration=10; //设置为渐出 ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; //自动旋转方向 ani.rotationMode=@"auto"; [redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position"]; }
全文手敲,暂时就写到这里了,以后有时间再添加内容,有写的不好的地方欢迎指出来。
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