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黑马程序员——iOS开发——添加动画效果、图片桢播放、时间器

2017年11月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2281字 ⁄ 字号 评论关闭
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OS开发——添加动画效果、图片桢播放、时间器

1、给组件添加动画效果

基本了解添加动画效果的方式——》都是UIView的类方法,只对属性改变有效,如 位置、尺寸、透明度等

                

               第一种方式:分开写

// 动画开始

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// 设置动画的执行世界

[UIView setAnimationDuration:1.0];

// 修改属性的代码

…..code….

// 执行动画

[UIView commitAnimations];


    第二种方式:使用一个方法完成


[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

  //执行完动画后的状态代码

      .......code......

            } completion:^(BOOL finished) {

       动画完毕后执行的方法

           }];


     第三种方式:没有动画指向完毕后的动作


[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

        //执行完动画后的状态代码

       .......code......

    }];

2、图片序列帧播放

(1)、创建图片数组

创建图片类型数组,根据图片全面来创建图片对象,并保存到可变数组集合里面


   // 创建图像数组,count是图片张数

   NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:count];

    for (int i = 1; i<= count; i++) {

        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"Asteroid_%c_00%02d.png", character, i];

        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil];  // 组合地址

        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path]; // 根据全路径,创建图片对象

       [imageArray addObject:image]; // 添加图像对象

    }

(2)、创建UIImageView显示图片的组件(按钮 或 图片组件)

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];

imageView.frame= …;

 然后添加到父类组件显示,如:

[self.view addSubview:imageView];


(3)、添加图片桢动画

// 设置播放动画

    [imageView setAnimationImages:imageArray];

    [imageView setAnimationDuration:0.8];

    [imageView startAnimating];

     imageView.animationImages = images;// 序列帧动画

     imageViewv.animationRepeatCount = 1;// 只播放一次

     imageView.animationDuration = 0.1 * count;// 设置动画的持续时间

     [imageView startAnimating]; // 开始


判断是否有动画:

if(imageView isAnimating)
return; ——》如果正在播放动画,就不直接返回——》指的是桢播放动画

3、时间器的基本使用

  (1)、时间器NSTimer的使用:用于根据设定的时间循环调用某个方法达到更新动态的目的

如:

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self selector:@selector(step) userInfo:nil repeats:YES];


分析:

1.0指的是秒数,指每隔1秒,就指向self对象中的step方法。且repests,设定为YES.表示循环执行


注意:不使用时间器所在的界面的时候,我们要关闭时间器
[_timer i
nvalidate];(帧播放和动画都不需要)



(2)、    时间器CADisplayLink的使用:用于每次刷频就会改变状态的情况

     (使用之前,需要#import<QuartzCore/QuartzCore.h>

如:

 //定义时钟

CADisplayLink  *_gameTimer = [CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(step:)];

// 将当前时钟添加到应用循环中

        [_gameTimeraddToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];

              分析:
                 表示,每次刷频,就会自动调用step方法。


   (3)、区别:

刷频器CADisplayLink,在做一些连贯性的动作的时候,不太会有卡的现象。用于一些动态的效果
时间器NSTimer,会精确的根据定义的时间来循环调用某一个方法,如用于时间的显示等功能,但是如果使用它来完成一个动态效果,会出现不流畅。


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