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JAVA面试题库

2017年12月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 10490字 ⁄ 字号 评论关闭

1.简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。(15分)

  区别主要答两点:
  a.条件操作只能操作布尔型的,而逻辑操作不仅可以操作布尔型,而且可以操作数值型
  b.逻辑操作不会产生短路.如:

int a = 0;
int b = 0;

if( (a = 3) > 0 || (b = 3) > 0 ) //操后a =3,b=0.
if( (a = 3) > 0 | (b = 3) > 0 ) //操后a =3,b=3.

  答对第一点得5分,答对第二点得10分.
  本题考察最最基本的知识,但仍然有很多大牛级开发人员下马,任何语言在开始的部分都会详细介绍这些基本知识,但除了学习第一种语言时,没有人在学习新的语言时愿意花五分钟来复习一下.

  2.下面程序运行会发生什么结果?如果有错误,如何改正? (15分)

interface  A{
  int x = 0;
}
class B{
  int x =1;
}
class C
    extends B implements A {
  public void pX(){
    System.out.println(x);
  }
  public static void main(String[] args) {
    new C().pX();
  }
}
}

  本题在编译时会发生错误(错误描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明确的x调用,两个x都匹配,就象在同时import java.util和java.sql两个包时直接声明Date一样)

  本题主要考察对接口和类的最最基本的结构的了解.对于父类的变量,可以用super.x来明确,而接口的属性默认隐含为 public static final.所以可以通过A.x来明确.

  3.简述 Java Server Page 和 Servlet 的联系和区别。(20分)

  本题不用多说,在答相同点时应该明确知道jsp编译后是"类servlet"而"不是Servlet",答区别时应该回答出"侧重于(视图/控制逻辑)".其它可根据情况加减分值.知识很简单,但从面试的角度看,被试者不仅要能知道它们的区别,而且要能比较准确地表达出来(以后写文档要能让别人看得懂,不产生歧义),回答"jsp编译后就是servlet"视为错误,回答"jsp用于视图,servlet用于控制逻辑"视为错误,应该用侧重于,主要(多数)用于等词语表达.

  4.XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?

  解析XML文档有哪几种方式?(20分)
  本题三个答题点:
  a: 两种形式 dtd,schema
  b: 本质区别:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema的
  根本目的)
  c: 两种主要方式:dom,sax.答出两种得全分,如能答出saxt,或其它(在答出dom,sax的基础上,如果应试者认为其它方式也可以视为对xml的解析应该允许.但没有答出dom,sax把其它方式说成是对XML的解析不得分)应该加分.

  5.简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?(15分)

  主要相同点:
  Lock能完成synchronized所实现的所有功能.(其它不重要)
  主要不同点:
  Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能(在相同点中回答此点也行)
  synchronized会自动释放锁.而Lock一定要求程序员手工释放.并且必须在finally从句
  中释放,如果没有答出在finally中释放不得分.就如Connection没有在finally中关闭一
  样.连最基本的资源释放都做不好,还谈什么多线程编程.

  6.EJB规范规定EJB中禁止的操作有哪些?(15分)

  共有8点,答出下列3-4点得满分.
  1.不能操作线程和线程API(线程API指非线程对象的方法如notify,wait等)
  2.不能操作awt
  3.不能实现服务器功能
  4.不能对静态属性存取.
  5.不能使用IO操作直接存取文件系统
  6.不能加载本地库.
  7.不能将this作为变量和返回.
  8.不能循环调用.

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
  final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
  finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
  finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
  
  第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
  匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
  
  第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
  Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
  注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
  第四,&和&&的区别。
  &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
  
  第五,HashMap和Hashtable的区别。
  都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
  HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
  Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。

  第六,Collection 和 Collections的区别。
  Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
  Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口.
  第七,什么时候用assert。
  断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
  assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
  断言可以有两种形式:
  assert Expression1 ;
  assert Expression1 : Expression2 ;
  Expression1 应该总是产生一个布尔值。
  Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
  断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
  javac -source 1.4 Test.java
  要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
  要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
  要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
  可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
  
  
  第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
  GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
  System.gc()
  Runtime.getRuntime().gc()
  
  第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
  两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
  
  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
  
  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
  
  第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
  sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级
  (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
  wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
  第十三,Java有没有goto?
  Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。
  
  第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
  数组没有length()这个方法,有length的属性。
  String有有length()这个方法。
  
  第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
  方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
  
  第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
  Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
  equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
  
  第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
  ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
  ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterformatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
  
  第十八,error和exception有什么区别?
  error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
  exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
  第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
  List,Set是
  
  Map不是
  
  第二十,abstract class和interface有什么区别?
  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
  接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
  
  第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
  都不能
  
  第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
  接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
  
  第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
  启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
  第二十四,构造器Constructor是否可被override?
  构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
  
  第二十五,是否可以继承String类?
  String类是final类故不可以继承。
  
  第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
  不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
  
  第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
  会执行,在return前执行。
  
  
  第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
  有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
  
  2 << 3
  
  第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
  不对,有相同的hash code。
  
  第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
  是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
  
  
  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
  switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
  第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
  Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
  一般Singleton模式通常有几种种形式:
  第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
  public class Singleton {
  private Singleton(){}
  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
  //注意这是private 只供内部调用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
  public static Singleton getInstance() {
  return instance;
  }
  }
  第二种形式:
  public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  public static synchronized Singleton getInstance() {
  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
  //使用时生成实例,提高了效率!
  if (instance==null)
  instance=new Singleton();
  return instance; }
  }
  其他形式:
  定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
  一般认为第一种形式要更加安全

60、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?

  答:有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

  用synchronized关键字修饰同步方法

  反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。

61、sleep() 和 wait() 有什么区别?

  答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

  wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

62、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

  答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

  当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

63、启动一个线程是用run()还是start()?

  答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

64、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

  答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

65、请说出你所知道的线程同步的方法。

  答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

  sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

  notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

  Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

66、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?

  答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

67、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系

  答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。

  Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束

68、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?

  答:主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能

  主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。

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