现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

CDilaogSK类的问题

2017年12月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1850字 ⁄ 字号 评论关闭

无意中在网上看到一个对话框类CDialogSK---一个支持皮肤化的对话框类,颇感兴趣

先看下CDialogSK是干什么的:(以下内容来自网上)

CDialogSK---一个支持皮肤化的对话框类

一、介绍
该类从MFC的CDialog继承而来,支持如下特征:
1、运行于win2000或者winxp平台上,可以使用任何透明色以透视对话框的区域。
2、运行于win2000或者winxp平台上,可以使得整个对话框透明。
3、使用位图背景。位图可以来自资源文件、bmp或者HBITMAP
4、设置背景类型:标题、中心、伸缩;设置对话框的大小适合位图的大小
5、可以点击对话框的任何部分允许/禁止移动对话框

二、用法
使用该类的方法如下:
1、往工程中加入文件CDialogSK.h和CDialog.cpp
2、在你的对话框类中包含CDialogSD.h
3、在你的对话框类中用CDialogSK代替所有的CDialog
4、如果要使用背景图片,找到对话框属性的类型选项,使得Style=Popup,

Border=None,并使Title Bar为未选择状态。
5、在你的对话框类的OnInitDialog的结尾处,加入CDialogSK属性方法的调用:
BOOL CSkinDialog_DemoDlg::OnInitDialog()
{
    ...
    EnableEasyMove();                       // 允许移动
    SetBitmap (IDB_BACKGROUND);             //设置背景位图
    SetStyle (LO_RESIZE);                   // 使对话框大小适合位图大小
    SetTransparentColor(RGB(0, 255, 0));    //设置透明色为绿色

    return TRUE;
}
6、例如,假如你想生成一个圆形的对话框,可以创建一个图片,背景为绿,画一个蓝色的圆。然后,调用SetBitmap,参数为图像的路径,调用SetTransparentColor,参数为背景的颜色(绿色)。这样就看不到背景,得到一给圆形的窗口。

三、方法
CDialogSK类提供如下的方法:
1、DWORD SetBitmap (HBITMAP hBitmap);
2、DWORD SetBitmap (int nBitmap);
3、DWORD SetBitmap (LPCTSTR lpszFileName);
4、void SetStyle (LayOutStyle style);
LO_DEFAULT, LO_TILE (标题图片), LO_CENTER (中心图片), LO_STRETCH (伸缩

图片以适合对话框大小), or LO_RESIZE (伸缩对话框适合图片).
5、void EnableEasyMove (BOOL pEnable = TRUE);
6、BOOL SetTransparent (BYTE bAlpha);
使整个对话框透明,范围为0(透明)-255(不透明)。只适合win2000及以上版


7、BOOL SetTransparentColor (COLORREF col, BOOL bTrans = TRUE);
指定透明色。只适合win2000及以上版本。

CDialogSK类文件下载地址http://www.codeguru.com/code/legacy/dialog/CDialogSK_src.zip

 

 

我试着按照上面的方法实现了自己的对话框,编译完成后发现运行时候会出现链接的错误:

warning LNK4232: 名称test.exe 包含非ASCII 字符,在具有除936 以外的ANSI 代码页的系统上可能不能加载DLL .......

................

CDialogSK.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) const CDialogSK::`vftable'" (__imp_??_7CDialogSK@@6B@),该符号在函数 "public: __thiscall CDialogSK::CDialogSK(class CWnd *)" (??0CDialogSK@@QAE@PAVCWnd@@@Z) 中被引用........

 

这让我很费解,网上搜索没找到原因,结果我想这个类已经是很老的了,没准有什么地方不支持我现在用的vs2005,于是同样的方法换用VC6重新试了下,果然成功。尽管不知道是什么原因导致的,但高兴之余还是把这个经验记下来

抱歉!评论已关闭.