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泡沫经济中的泡沫游戏

2017年12月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 832字 ⁄ 字号 评论关闭

开心网、开心001、、、还有什么这个那个仿制的copy的等等。。。
确实是在中国火了一把,而且大有赶超传统网游的趋势,
其实有的时候国人cpoy能力真的是很强,也很能把新鲜事物融入到本国文化中。。。
但是,何为主何为次,有的时候这帮高技术的搞市场的真的分的不太清,
有的人会说能赚钱就好,你管他是个啥?
确实,赚钱是真理,先拔头筹,占尽先机,已经不可能了,copy一下大蛋糕前分一杯羹,这个是中国人的习惯
但是我感觉这是一场英雄气短的比赛,大家盲目乐观炒作概念,推广貌似新鲜的游戏
休闲、简单、易上手,成了这杆大旗的招牌字样
吸引无数自认为喜欢这种游戏的网民猎奇,一传十十传百,就和当但office一样,大有一统江山的气势
先期投入的公司也获利匪浅,眼红的公司后期跟进,从此这个蛋糕越做越大,泡沫也就越吹越大。。。
有一天神话被打破了
网友在淘宝上开始卖号了,理由是没意思了。
怎么可能呢?有好友、有钱赚、有妹把(游戏里的 呵呵),可谓占尽天时地利人和
但是这能叫做真正的游戏粘度吗,春种一粒粟,秋收万担粮。。。你问问农民天天干这个真的那么有意思?
就像中国的动漫一样没有深度,copy来cut去。
没事我们还有白领呢上班一族呢!他们才是忠实用户,而且他们手里有钱。。。
10块钱能买一包不错的烟抽,能卖几块德芙吃,但是你愿意花10块钱买一袋看不见摸不着的化肥吗?
成年了,我们都不是小孩了,早就过了那个为了一张开片去买方便面的年龄了。
通过调查2000钱元以下才是游戏付费的主体,这是个什么样的群体呢,学生、低收入者
好像白领那个目标失算了,这可怎么办啊?
呵呵,是啊貌似真的不赚钱,那为什么还有人义无反顾的盯着这赔本买卖赚吆喝呢?
其实不论web页面变成什么,他始终就是个网站,对于网站来说流量才是生命,因为只要有了流量才会有人投资,打广告
所以铺天盖地的假数据,注册100万,每天在线10万,哥们们有点技术含量好不好怎么都是一样的数据,难道都是一家公司
泡沫总有一天要破的,破碎之后呢,谁来收拾这个烂摊子呢

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