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MiniGui移植详解

2017年12月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 26927字 ⁄ 字号 评论关闭
 MiniGUI 1.3.3 移植详解 [转]

MiniGUI 1.3.3 移植详解

作者:大漠孤狼   E-Mail:yuqiang0107@126.com

最近移植了 MiniGUI 1.3.3 到一个开发板上,中间遇到许多问题,在论坛上发问题,结果也没多少人回我,就算偶尔有回的,基本上回答也没有什么用,网上找不到一个完整的移植文章,所以 就决定把自己这次移植摸出来的一些方法写出来,给像我一样的小菜鸟做个参考吧。本文不教你怎么写驱动,只是教怎么样在最短的时候在你的PC机上搭建起开发 环境,同时在你的板子上跑起MiniGUI 来,这样你就可以在PC上开发好程序,调试完毕,然后交叉编译一下,直接Copy到板子上就可以了。

首先,你需要下载的MiniGUI 的包:
http://www.minigui.com/download/libminigui-1.3.3.tar.gz    
http://www.minigui.com/download/minigui-res-1.3.3.tar.gz      
这两个包的下载需要你在www.minigui.com  上注册过才可以下载,免费注册的,自己去下吧
http://www.minigui.com/downloads/minigui13/mde-1.3.0.tar.gz    图形界面程序
http://www.minigui.com/downloads/minigui13/mg-samples-1.3.0.tar.gz  一些小例子

好,首先就下载这几个包吧,后面还有需要下载的包,后面再说

1.PC环境的搭建

首先你需要一个 Linux 环境,我安装的是 RedHat 9.0  安装时记着选 everything ,这样可以避免到时候编译少了东西。这里搭建的环境是让 MiniGUI 在你的 PC 上可以跑起来,这样以后你开发程序就可以只在 PC 上开发,调试好,最后交叉编译一下放到板子上就行了。后面会讲怎么为板子编译MiniGUI ,耐心的看吧:)

首先建立自己的开发目录

[Root]#  mkdir /opt
[Root]#  cd /opt
[Root]# mkdir st2410             //这个是我的板子,
[Root]# chmod 777 st2410         //给一般用户操作权限
[user]#  cd /opt/st2410           //进到目录中去,在这个目录下工作,用普通用户来工作

把 libminigui-1.3.3.tar.gz 解开
[user]# tar  zxf  libminigui-1.3.3.tar.gz
[user]# tar zxf minigui-res-1.3.3.tar.gz

编译 libminigui  ,这个是 minigui 运行所必需的库文件,必须编译成功
[user]# cd libminigui-1.3.3
[user]# ./configure                 //最简单的编译方式,让它自己去配置 ,这里采用缺省的Thread 模式而不是Lite模式,因为这种方式在 PC 机上使用最方便,后面移到板子上再改成 Lite 模式即可

注意屏幕上的输出,特别是下面几条

checking for FrameBuffer console support... yes
checking for pthread library... yes
checking for TT_FreeType_Version in -lttf... yes
checking for T1_InitLib in -lt1... no
checking for jpeg_std_error in -ljpeg... yes
checking for png_check_sig in -lpng... yes

其中 –lttf   –lpng  必须是 yes ,不然后面你的程序肯定会有问题,如果这里不是 yes 的话,肯定是你的 Redhat 9 安装不对,告诉过你安装时选 everything ,你选了吗???

其中 ttf 库是对 TrueType 字体的支持,png 库是对 png 图形的支持,MiniGui 里都需要这两个,在后面为板子交叉编译的时候也需要这两个,不然你的程序跑不起来,切记切记。

好了,现在通过了,下面是编译了
[user]# make
接来来就是漫长的等待了,让它慢慢的编译吧,呵
[user]#  su         //切到 Root 用户权限下,不然安装时没法把文件写到你的 /usr/local 目录下
[Root]# make install

好了,库安装完毕,下面是安装资源
[Root]# cd /opt/st2410/minigui-res-1.3.3
[Root]# make install

OK,基本的安装完成了,现在检查一下
看看在你的目录  /usr/local/lib 下是不是有以下文件
libmgext-1.3.so.3 -> libmgext-1.3.so.3.0.0
libmgext-1.3.so.3.0.0
libmgext.a
libmgext.la
libmgext.so -> libmgext-1.3.so.3.0.0
libminigui-1.3.so.3 -> libminigui-1.3.so.3.0.0
libminigui-1.3.so.3.0.0
libminigui.a
libminigui.la
libminigui.so -> libminigui-1.3.so.3.0.0
libvcongui-1.3.so.3 -> libvcongui-1.3.so.3.0.0
libvcongui-1.3.so.3.0.0
libvcongui.a
libvcongui.la
libvcongui.so -> libvcongui-1.3.so.3.0.0

里面还有一个目录 minigui ,可以进到里面去看,分别为 minigui/res/ [bmp , cursor,icon ,…..] 好几个目录,里面有相应的文件
检查 /usr/local/include  里面是不是多了一个 minigui 目录,/usr/local/include/minigui 时面好多的 .h 文件,如下:

common.h  control.h  endianrw.h  fixedmath.h  mgext.h    mywindows.h  vcongui.h
config.h  dti.c      filedlg.h   gdi.h        minigui.h  skin.h       window.h

如果这里检查没有这些东西的话,那你前面的步骤肯定有问题,自己检查一下吧。

首先,修改你的 /etc/ld.so.conf 文件,在里面最后新加入一行 /usr/local/lib
然后执行 [Root]#  ldconfig
OK !

[Root]# vi /usr/local/etc/MiniGUI.cfg

在里面找到

[system]
# GAL engine
#gal_engine=fbcon
gal_engine=qvfb   //这里修改

# IAL engine
#ial_engine=console
ial_engine=qvfb    //这里修改

mdev=/dev/mouse
mtype=IMPS2

[fbcon]
defaultmode=1024x768-16bpp

[qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp    //这里修改
display=0

保存一下,OK了!

现在你需要安装一个 qvfb ,因为 Redhat 9 里面没有,从下面地址下载
http://www.minigui.com/downloads/dep-libs/qvfb-1.0.tar.gz

老方法:
[user]# tar zxf qvfb-1.0.tar.gz
[user]# cd qvfb-1.0
[user]# ./configure
[user]# make
[user]# make install

在这个过程中如果出现 error while loading shared libraries: libqt-mt.so.3: cannot open shared object file
说 明你的系统少了 libqt-mt.so.3 这个库,还是回去检查一下,你安装时Redhat 时是否选了 everything ,或者在实际操作的过程中,这个库有可以被误删除掉,我就出现过,这时候你可以 google 一下 ,输入 libqt-mt.so.3 redhat 9 ,应该就可以搜到相应的 rpm 包,安装时

[root]# rpm –i --force [你的包名]   就OK了  

这里有个下载地址,可以试试,我是用讯雷下载的,别的工具没试过
ftp://ftp.pbone.net/mirror/www-ccrma.stanford.edu/planetccrma/mirror/redhat/linux/planetccrma/9/en/os/i386/qt33-3.3.3-0.1.rh90.ccrma.i386.rpm

注意:在你后面的操作过程中有可能会导致 libqt-mt.so.3 丢失,这时候只要重装一下就OK了

解决了这个问题后重复安装过程
[user]# ./configure
[user]# make
[user]# make install

OK ,环境搭建好了,下面是测试了:)

还记得前面让你下载的 mg-samples-1.3.0.tar.gz 这个包吧,这个就是一些例子,现在试试吧:)
[user]# tar zxf mg-samples-1.3.0.tar.gz
[user]# ./configure
[user]# make
[user]# cd src

看看 src 目录下是不是已经编译出可执行文件来了

现在来执行一下吧,首先把 qvfb 加到你的可执行路径中去
[user]# cd $HOME
[user]# vi .bashrc

在 .bashrc 最后面加上一句
export PATH="$PATH:/sbin:/usr/local/arm/2.95.3/bin:/usr/local/bin:/usr/local"  
保存退出,这里面有些路径是为以后用的,比如 /usr/local/arm/2.95.3/bin ,先加上吧:)
[user]# source .bashrc   //让它执行一下,当然你也可以选择重启一下电脑,效果是一样的,呵

执行例子程序:
[user]# qvfb &           //在图形界面下执行,呵,别告诉我你只在命令行工作啊 :)
在 qvfb 中选 File  Configure  640x480 VGA   16bit   ,这样看起来舒服
[user]#  cd /opt/st2410/ mg-samples-1.3.0/src
[user]# ./helloword

OK ,这个时候你应该可以看到在 qvfb 中的执行效果了吧,记住:一定要先运行 qvfb ,并且设置 qvfb ,然后再运行你的程序,而且qvfb 每重启一次就需要重新设置一下,真麻烦

OK 你的 PC 环境搭建完毕了,你现在可以在 PC 上开发你的程序,并且编译,并在 qvfb  中执行,等完全验证它是正确的了,把它交叉编译一下,放到板子上去就可以了,呵呵:)

MiniGUI 还有一种执行方式,就是在 Console 下在 Framebuffer 上执行,这种方式太麻烦,在PC 上不推荐,你还是用 qvfb 执行吧,方便,呵

在FrameBuffer 上执行

修改 /usr/local/etc/MiniGUI.cfg 文件,如下

[system]
# GAL engine
gal_engine=fbcon
  //这里修改

# IAL engine
ial_engine=console
  //这里修改

mdev=/dev/mouse
mtype=none   //这里改成none,因为经常鼠标不正常

[fbcon]
defaultmode=1024x768-16bpp

[qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp    
display=0

重启动你的 RedHat 9 ,在出现 Grub 的时候按 E 键,在 kernel =…..      这一行的最后加入  vga=0x317  ,然后 Enter ,然后在 kernel=…  这一行上按 b  就可以了,这时候可以在启动时看到一个小企鹅的图标,OK

进去后,直接在 例子程序的目录下执行 ./helloword  就可以了 :)

2.为你的实验板进行交叉编译

OK,PC机的开发环境已经建立好了,下面就是要移植到我们的板子上去了,这里不介绍怎么移植 Linux 系统,假设你已经有一个可以在板子上跑的 Linux 系统了,并且已经有一个可以用的根文件系统了,并且已经有了板子相对应的LCD的驱动程序,这里介绍怎么在你的根文件系统里加上 MiniGUI ,使得你的板子有图形界面的显示。

要交叉编译,首先就得有交叉编译器,这里介绍 arm 板的交叉编译。不要自己去编译,直接去下载个就行了。
ftp://ftp.arm.linux.org.uk/pub/linux/arm/toolchain/cross-2.95.3.tar.bz2
记住这个 ftp ,最好的 arm 工具下载站,

下载回来,有35Mb,呵

安装交叉编译工具:
[Root]# mkdir  –p  /usr/local/arm
[Root]# cd /usr/local/arm
[Root]# tar jxf  cross-2.95.3.tar.bz2   //把工具直接解到压缩到这个目录下就安装完成了,简单吧:)

解压缩后生成一个 2.95.3 目录,里面在就是工具
记住,这时候的gcc为 2.95.3/bin/arm-linux-gcc   而它的 include 为 2.95.3/arm-linux/include ,对应的 lib 为 2.95.3/arm-linux/lib

也就是说,你如果用 arm-linux-gcc 编译程序的话,它缺省的就找 2.95.3/arm-linux/include   2.95.3/arm-linux/lib  两个目录,而不是 /usr/include ,所以如果你要加什么 .h  .a .so 文件话,记着一定是加到这两个目录下去,不然编译器会告诉你找不到这些东西的

把可行程序的路径加入到 PATH 中去,还记得前面说过的改 .bashrc 文件吗?

[user]# cd $HOME
[user]# vi .bashrc

在 .bashrc 最后面加上一句
export PATH="$PATH:/sbin:/usr/local/arm/2.95.3/bin:/usr/local/bin:/usr/local"  

[user]# source .bashrc

OK ,交叉编译工具安装完了,够简单吧:)

MiniGUI 的编译需要一些库文件,缺省我们的 gcc 基本上都有这些库文件,所以不需要安装,可是现在要交叉编译了,交叉编译器可是不带这些库文件的,所以我们得首先自己编译这些库文件装到交叉编译器中去。

注意一点:库不一定要装最新的,库版本太新,MiniGUI 有可能不认识,像jpeg 库和 ttf 库就是这样,太新了反而用不了,所以要注意版本,以下的库都是我验证过可以和MiniGUI一起工作的,其它版本的库没试过,不保证能正确通过:)

首先安装 zlib 库,这个是后面的库的编译基础。
http://www.zlib.net/zlib-1.2.3.tar.gz  400多K,去下载吧,

下载到目录 /opt/st2410 下
[user]# tar zxf zlib-1.2.3.tar.gz

由于 zlib 库的configure 脚本不支持交叉编译选项,只好自己动用了,手动临时把 gcc 修改成指向我们的交叉编译器 arm-linux-gcc

[Root]# cd /usr/bin
[Root]# mv gcc gcc_back
[Root]# ln -s /usr/local/arm/2.95.3/bin/arm-linux-gcc ./gcc
[Root]# mv ld ld_back
[Root]# ln -s /usr/local/arm/2.95.3/bin/arm-linux-ld ./ld

OK ,修改完成后回到 /opt/st2410/zlib-1.2.3 目录下
[user]#  ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --shared  
注意:这里配置指向 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ 目录,会自动安装在 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目录下,千万不要装错目录了,不然后面会找不到这个库的
[user]#  make
[Root]# make install

安装完后检查一下目录 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] ,假如 include 中没有 zlib.h 之类的头文件,lib 中没有 libz.so.1.2.3 ,那就自己手动拷到这些目录下去,记着拷的时候把所有的 *.h  都需要拷过去,在拷库的时候用 cp –a libz.* /…./lib  就行,要用上 –a 选项

记着把刚才改过的 gcc 再改回去,不然后面会出错的!!!!!

安装 png 库,这个是用来显示 png 图形的,MiniGUI 里很多图都是 png 的,如果没有这个库,你的 MiniGUI 将无法正常工作,切记切记!

http://superb-east.dl.sourceforge.net/sourceforge/libpng/libpng-1.0.10rc1.tar.gz

还是那句话,库不要用最新的,最新的容易有问题,用这个老一点的就没问题了,呵

[user]# tar zxf libpng-1.0.10rc1.tar.gz
[user]# cd libpng-1.0.10rc1

Libpng 不提供有效的 configure 脚本,所以只好自己动手改 Makefile 文件了

[user]# cp scripts/makefile.linux  Makefile   //把 Scripts  下的一个 makefile 拷出来自己动手改
[user]# vi Makefile    // 自己动手改

CC=arm-linux-gcc    //修改这里

# where "make install" puts libpng.a, libpng.so*, png.h and pngconf.h
prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux     //修改这里

# Where the zlib library and include files are located
#ZLIBLIB=/usr/local/lib
#ZLIBINC=/usr/local/include
ZLIBLIB=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib   //修改这里
ZLIBINC=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include   //修改这里

好了,保存,然后去编译吧

[user]#  make
[user]#  make install

如果有错误,检查你前面的步骤哪个没做对 :) 尤其是 zlib 的安装

还是前面说的,检查 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目录中有成功安装否,如果没有安装成功,那就自己把编译出来的东西拷过去。记着,*.h 和 .so 的文件都要拷。

OK,现在来安装 jpeg 库

ftp://ftp.uu.net/graphics/jpeg/jpegsrc.v6b.tar.gz    自己去下载,速度暴慢

[user]# tar zxf jpegsrc.v6b.tar.gz
[user]# cd jpeg-6b
[user]# ./configure –help    //可以查看它的配置选项

一般情况下用 [cdp@cdpserver jpeg-6b]$ ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux --enable-shared --enable-static

--host=arm-linux  来指定交叉编译选项,可是这里死活它不认,所以改用别的方法,如下

[user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ CC=arm-linux-gcc --enable-shared --enable-static

[user]# make

安装前需要在 arm-linux 下建个目录,不然安装会出错

[Root]# mkdir –p /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/man/man1
[Root]# make install    // OK 了

一样,自己去检查一下安装是否成功 :)

最后安装 libttf 库,这个是 TrueType 字体的支持库,用来显示文字的。

http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/freetype/freetype-1.3.1.tar.gz

注意:MiniGUI 的文档说只支持 1.3.1 版本的 ttf 库,不要把版本弄错了 :)

这个库装起来最麻烦,全部自己手动编译,安装,下面一步一步来做吧:)

[user]# tar zxf  freetype-1.3.1.tar.gz       //老一套
[user]# cd freetype-1.3.1   //进到目录里去
[user]# mkdir –p /opt/st2410/libttf/extend   // 自己另外建立一个目录
[user]# cp freetype-1.3.1/lib/*  freetype-1.3.1/lib/arch/ansi/*  libttf/   //把有用的东西拷出来
[user]#cp freetype-1.3.1/lib/extend/*  libttf/extend/    把 extend 目录下的文件也拷出来

注意 cp 命令不要用 –r 选项,因为会把一些没用的东西出拷出来的

拷贝完成了,现在来自己手动编译了

[user]# cd libttf
[user]# arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 freetype.c         //不要奇怪,对,我们只要编译这一个 .c 文件,因为它包括了其它所有的 .c 文件了,你可以自己查看它的内容  
[user]# arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 -I./  extend/*.c   把 extend 下所有的 .c 文件全部编译
[user]# arm-linux-gcc --shared -o libttf.so *.o    生成最后的动态链接库,OK了

现在手动安装,得自己建立一下目录

[Root] mkdir –p /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include/freetype1/freetype

[Root] cp *.h  extend/*.h   /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include/freetype1/freetype
[Root] cp libttf.so  /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib

安装库完成,哈!

经过试验发现 MiniGUI 1.3.3 版本在链接 ljpeg lpng lttf 时老是要链接 /usr/lib 下的库,没办法,用老方法
[Root]# cd /usr/lib

[Root]# mv libjpeg.so   libjpeg.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libjpeg.so  ./libjpeg.so    //指向 arm 的库

[Root]# mv libpng.so   libpng.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libpng.so  ./libpng.so

[Root]# mv libttf.so   libttf.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libttf.so  ./libttf.so

完成以上工作后就可以编译 libminigui 了

[user]# cd libminigui-1.3.3
[user]#  make menuconfig                //就用图形界面来配置就好了,不要用一堆 –enable-xxx 之类的,太麻烦

如果在 make menuconfig 出错,去检查一下你的 gcc ,前面我们把它指向 arm-linux-gcc ,问一下,你改回来没有???????

下面是配置libminigui

在 System Wide Options 里如下:

[*] Build MiniGUI-Lite        //用 Lite 方式编译,不是Thread 方式,这里适用于 PDA
[ ]   Stand-Alone
[ ] Use incore (built-in) resource        //建议不要选这个,老有问题
[*] Unit of timer is 10ms
[*] Cursor support
[ ] User can move window with mouse   //建议别选这个,可以移动蛮烦人的
[*] Mouse button can do double click
[*] Build with debugging messages
[ ] Trace messages of MiniGUI        //不要选这个,出来的Trace太多,看不过来
[*] Include symbol name of messages

在 GAL  engine Options 里

(NEWGAL) GAL and its engines
[*]   NEWGAL engine on Linux FrameBuffer console
[ ]   NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer     //建议不要选这个,不然老让你用qvfb
[ ]   NEWGAL engine on eCos LCD interface
[*]   Dummy NEWGAL engine
[*] Have console on Linux FrameBuffer

在 IAL engine options 里

[ ] EP7211-based board
[ ] ADS Graphics Client
[ ] iPAQ H3600 (also H3800)
[ ] MPC823
[ ] PX255B
[ ] NEC VR4181
[ ] Helio Touch Panel
[ ] MT T800
[*] SMDK2410 Touch Screen
[ ] uClinux Touch Screen Palm/MC68EZ328
[*] Dummy IAL engine
[*] Native (console) input engine
---   Native IAL engine subdriver options
[ ]   PS2 mouse
[ ]   IntelligentMouse (IMPS/2) mouse
[ ]   MS mouse
[ ]   MS3 mouse
[*]   GPM daemon

在 Font Option 里

[*] Raw bitmap font
[ ] Var bitmap font  //千万不要选这个,不然会出现 unreferenced vfb_Courier8x8() 之类的错误
[*] Incore font sansserif
[*] Incore font courier
[*] Incore font symbol
[*] Incore font vgas
[*] Qt Prerendered Font
[*] TrueType font
[ ] Adobe Type1 font

在 Image Options 里

[*] Includes SaveBitmap-related functions
[ ] PCX file support
[ ] LBM/PBM file support
[ ] TGA file support
[*] GIF file support
[*] JPG file support
[*] PNG file support

在 Input Medthold Option 里

[*] IME (GB2312) support
[ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module   //千万不要选这个,不然后面你的 mginit 程序一启动就崩溃了(Abort ,有点像 OOP 一样,显示所有的寄存器的值,然后Abort),暴不爽

在 Development Environment Option 里

(Linux) Platform
(arm-linux-gcc) Compiler   //注意这里
(glibc) Libc             //注意这里
--- Installation options
Path prefix: "/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux"   //注意这里,我们把库装到交叉编译器的目录下
--- Additonal Compiler Flags
     CFLAGS: ""
     LDFLAGS: ""

其它的用缺省的选项就可以了,好了,现在退出,保存你的设置吧,然后它就开始检测你的系统了,注意下面的输出:

checking for FrameBuffer console support... yes
checking for TT_FreeType_Version in -lttf... yes      //True Type字体
checking for jpeg_std_error in -ljpeg... yes           // jpeg 支持
checking for png_check_sig in -lpng... yes           //png 图形支持,重要!!!
checking for pow in -lm... yes

这里的库应该都是显示为 yes 了,如果有 no 的话,回去检查前面你有哪步做得不对,不然的话编译后的东西可能没法正常执行,切记切记!!!

如果这里通过了,那就OK了

[user]#  make  //又是一个漫长的等待,呵
[Root]#  make install

注意:我们这里 make install 其实是给交叉编译器安装 libminigui 的库,你想,将来你需要编译为 minigui 开发的程序,这个程序总是需要链接库的吧,这些库因此也需要在交叉编译器中,不然你交叉编译的时候编译不过去 :)

装好了,到 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux  的 include lib 目录下去看看,是不是多了相应的 libminigui.so  libmgext.so  libvcongui.so    在 include 目录下多了一个 minigui 目录,里面有相应的头文件

最后,安装 popt 库,这个库在编译 mde 程序时需要使用,不然编译没法通过 :)

http://gd.tuwien.ac.at/utils/rpm.org/dist/rpm-4.1.x/popt-1.7.tar.gz  我是从这里下载的

[user]#  tar zxf popt-1.7.tar.gz
[user]# cd popt-1.7
[user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux --enable-shared --enable-static
[user]# make
[Root]# make install

一切很顺利,搞定了。
交叉编译环境设置好了!

MiniGUI 1.3.3 移植详解2 [转]

OK ,下面是把 minigui 移植到你的板子上去了。

我在 /opt 目录下建立了一个 rootfs 目录,即 /opt/rootfs  ,用来建立我的嵌入式系统的根目录,现在我需要把 minigui 的库文件放到里面去,

建立目录
[Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/[lib,etc]

把 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib 中相应的库拷到 /opt/rootfs/usr/local/lib 目录下去
下面是我拷的库文件:

libjpeg.a          libmgext-1.3.so.3        libminigui.a   libpng.so.2            libttf.a                 libz.so
libjpeg.la         libmgext-1.3.so.3.0.0    libminigui.la  libpng.so.2.1.0.10rc1  libttf.so              libz.so.1
libjpeg.so        libmgext.a               libminigui.so  libpopt.a              libvcongui-1.3.so.3      libz.so.1.2.3
libjpeg.so.62      libmgext.la              libm.so        libpopt.la             libvcongui-1.3.so.3.0.0  minigui
libjpeg.so.62.0.0  libmgext.so              libm.so.6      libpopt.so             libvcongui.a             shared
libm-2.2.3.so      libminigui-1.3.so.3      libpng.a       libpopt.so.0           libvcongui.la
libm.a             libminigui-1.3.so.3.0.0  libpng.so      libpopt.so.0.0.0       libvcongui.so

其中一些 .a 的静态库是不需要拷过去的,我图方便,一起拷了,呵,懒人的做法

同时修改 /opt/rootfs/etc/ld.so.conf ,在里面最后新加入一行  /usr/local/lib

然后执行 [Root] ldconfig –r /opt/rootfs     //把 rootfs 当成根目录,执行

OK,库文件准备完毕

下面把资源文件也拷过来,还记得吗,在前面 搭建 PC 环境中讲过安装资源文件,它被装在了 /usr/local/lib 目录下,一个叫 minigui 的目录,我们要做的就是把它拷过来

[Root]# cp –r –a /usr/local/lib/minigui  /opt/rootfs/usr/local/    连目录一起拷过来,目录结构和主机一样

把配置文件也拷过来

[Root]# cp /usr/local/etc/MiniGUI.cfg   /opt/rootfs/usr/local/etc/   记住,保持目录结构的一致

修改 MiniGUI.cfg ,如下

[system]
# GAL engine
gal_engine=fbcon     //这里修改

# IAL engine
ial_engine=dummy      // 这里修改,我不知道你会用什么触摸屏,所以就用dummy肯定不会错

mdev=/dev/touchscreen/0raw  //解摸屏,如果前面是 dummy ,则这里改不改无所谓
mtype=none

[fbcon]
defaultmode=240x320-16bpp  // 根据你的LCD大小自己设置,设置错误minigui 就启动不了

ial_engine 一开始建议用 dummy ,先让 minigui 跑起来,以后再把 触摸屏 加进去,保证尽可能减少错误的发生

保存,退出。 OK ,你的板子上的系统也搭建完毕了,现在来让真正的图形界面跑起来!:)

注意:你Build 你的 嵌入式 Linux 内核时,在 Console 中一定要先上 FrameBuffer ,从4位色一直到 16 位色的支持,全选上吧,同时把 VGA TextOut 选项勾掉,不要选它!!!!!!!!!!

内核启动时就要激活 FrameBuffer ,不然 minigui 没法启动起来,激活的方法就是给它传内核参数 vga=xxx 之类的。

3.启动你的 MiniGUI 的图形界面

看看你的 Windows 操作系统,左下方是一个 [开始] 按钮,然后是 任务条 ,MiniGUI 也提供了类似的界面,这就是一个叫 mginit 的程序,它启动后就跟widnows的界面很像了,它就在 mde 包里面,还记得最初让你下载的那个程序包吗??  现在我们就来安装它!!:)

[user]# tar zxf mde-1.3.0.tar.gz
[user]# cd mde-1.3.0

//我们先对 mginit 程序做一点小修改,呵

[user]#  cd mginit ; vi mginit.c

在 297 行处,把下面代码注释掉

/***************
   AboutMiniGUI ();
AboutMDE ();
**************/
保存,退出即可。

因为我们没有 触摸屏 现在,没法点它的 确认 按钮,所以把这些 About 信息去掉:)

好了,现在来编译吧,在mde-1.3.0 目录里
[user]# ./configure --prefix=/opt/rootfs/usr/local --host=arm-linux
[user]# make

如果你发现 mginit 目录下的程序没有被编译,那就说明你的 libminigui 配置不正确,记住,你必须是配置为 Lite 模式,这个程序才会被编译

[user]# make install

事实上证明,make install,根本没用,它什么都没做,do nothing
所以还是我们自己动手来做吧,呵

[Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps    //建立了一个我们自己的目录,好长,呵

[Root]# cp –r –a  mde-1.3.0/*   /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps

直接全部拷过去,然后到 /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps 的各个程序目录下去,比如 mginit , bomb , painter 之类的,把不用的 .c .h .o Makefile 之类的全删除掉,保留 可执行文件和相应的 res 目录下的资源

注意,保持目录的结构,mginit.rc 文件不要删了,这个对mginit 程序很重要

OK,最后一步了,修改配置文件

[Root]#  vi  /opt/rootfs/linuxrc 文件

一般你配置嵌入式系统的时候都会有这个文件,用来执行一些系统的初始化工作,如果没有,就在你相应的初始化脚本(例如 etc/inittab)中加入下面的语句

mknod /dev/ttyp5 c 3 5
mknod /dev/ptyp5 c 2 5

cd /usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit
./mginit

注意:最后执行 mginit 命令的方式,先进入到它所在的目录,然后再执行,千万不要只写成

/usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit/mginit

因为 mginit 执行时在“当前目录”的res文件夹下搜索显示的资源,这种写法则“当前目录”为 / 根目录,所以会找不到 res 文件夹,于是显示错误
“ Can not create taskbar! ” 就退出了!

如果运行时显示没有 mknod 命令,请检查一下你的 busybox 的配置 :)

切记切记!

好了,一切成功了,现在放到你的板子上去试试吧:)

[Root]# cd /opt
[Root]# mkcramfs  rootfs  root.cramfs  制作根文件系统镜像,把 root.cramfs 烧到你的板子里面就OK了,启动,就可以看到 minigui 的图形界面启动了 :)

注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误

“ Can not attach shared resource ! ”

4.为  minigui 开发程序

环境配好了,现在是开发自己的程序了,呵呵,写个简单的 Helloword 程序

/*
** $Id: helloworld.c,v 1.7 2003/06/13 07:15:49 weiym Exp $
**
** Listing 2.1
**
** helloworld.c: Sample program for MiniGUI Programming Guide
**      The first MiniGUI application.
**
** Copyright (C) 2003 Feynman Software.
**
** License: GPL
*/

#include <stdio.h>

#include <minigui/common.h>
#include <minigui/minigui.h>
#include <minigui/gdi.h>
#include <minigui/window.h>

static int HelloWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   HDC hdc;
   switch (message) {
       case MSG_PAINT:
           hdc = BeginPaint (hWnd);
           TextOut (hdc, 100, 100, "Hello, world!");
           EndPaint (hWnd, hdc);
           return 0;

       case MSG_CLOSE:
           DestroyMainWindow (hWnd);
           PostQuitMessage (hWnd);
           return 0;
   }

   return DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

int MiniGUIMain (int argc, const char* argv[])
{
   MSG Msg;
   HWND hMainWnd;
   MAINWINCREATE CreateInfo;

#ifdef _LITE_VERSION
   SetDesktopRect(0, 0, 1024, 768);
#endif

   CreateInfo.dwstyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION;
   CreateInfo.dwExstyle = WS_EX_NONE;
   CreateInfo.spCaption = "Hello, world";
   CreateInfo.hMenu = 0;
   CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0);
   CreateInfo.hIcon = 0;
   CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc;
   CreateInfo.lx = 0;
   CreateInfo.ty = 0;
   CreateInfo.rx = 320;
   CreateInfo.by = 240;
   CreateInfo.iBkColor = COLOR_lightwhite;
   CreateInfo.dwAddData = 0;
   CreateInfo.hHosting = HWND_DESKTOP;
   
   hMainWnd = CreateMainWindow (&CreateInfo);
   
   if (hMainWnd == HWND_INVALID)
       return -1;

   ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL);

   while (GetMessage(&Msg, hMainWnd)) {
       TranslateMessage(&Msg);
       DispatchMessage(&Msg);
   }

   MainWindowThreadCleanup (hMainWnd);

   return 0;
}

#ifndef _LITE_VERSION
#include <minigui/dti.c>
#endif

首先在 PC 上编译,验证通过!

[user]# gcc  -o helloword  helloword.c  -lminigui –lmgext

如果没有错误,运行 qvfb ,按前面说的设置好,然后执行 [user]# ./helloword

一切正常,没有错误,现在就要把它放到我们的 板子上去跑了

[user]# arm-linux-gcc –O2 –o helloword helloword.c –lminigui –lmgext

编译完后,把它烧到板子的某个目录下,就可以在 板子上跑了!

所以这里就是说,minigui 提供了让你在 PC 上就可以调试和运行程序的方法(使用qvfb ),等你保证程序正确了以后,只需要把它重新编译一下,放到板子上去就行了!

5.一些常见的问题

这几天遇到不一些问题,发现论坛上也基本上没人回答我,所以只好自己解决了,这里把一些问题写出来,方便有需要的人:

问题1:在板子上跑的程序都显示 can not find qvfb …  之类,可是我只是想让它在板子上跑在 FrameBuffer 之上啊?

解决:在编译 libminigui 的时候,把
[ ] Use incore (built-in) resource        //建议不要选这个,老有问题
[ ]   NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer     //建议不要选这个,不然老让你用qvfb

问题2:编译的时候老出现  unreferenced to vbf_Courier8x8()  之类的问题

解决:
[ ] Var bitmap font  //千万不要选这个,不然会出现 unreferenced vfb_Courier8x8() 之类的错误

问题3:一切都搞定了,可是执行 mginit() 的时候就崩溃了,把所有的寄存器值打印了出来,然后显示了个 Abort() 就退出了!

解决:
[ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module   //千万不要选这个,不然后面你的 mginit 程序一启动就崩溃了

问题4: 为什么我执行 helloword 就显示 “Can not attach shared resource!”

解决:
注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误

“ Can not attach shared resource ! ”

问题5:怎么把自己的程序加到 minigui 的 taskbar 上去,并且排在前面??

解决:
查看 mginit 目录下的 mginit.rc 文件,里面就是配置,我想你能看明白的 :)

问题6:为什么我的程序显示 can not find libminigui.so ??

解决:你是否忘了在 etc/ld.so.conf 中加入 /usr/local/lib ,并且执行 ldconfig 程序? 看前面说的方法

好了,就写这么多吧,希望对新手有所帮助!

Singlewolfyu (大漠孤狼) 写于 清华 FIT 4-305
2006-11-7
yuqiang0107@126.com


Minigui V1.3.3在uClinux中的移植经验总结 [转]

经 过一个星期的努力,终于将Minigui移植到我的ARM7开发板上了,在这个过程中我遇到了很多困难和问题,但是通过网络,通过以前很多前辈在网络上分 享的经验,终于取得成功,也让我更加体会到只有大家都互相帮助,互相分享经验才能使大家都受益。所以基于这一点,我将我的移植过程分享给大家,并且写得尽 量详细点,希望给大家一些帮助,使后来者少走一些弯路。有不对的地方,欢迎大家板砖!
   首先说明一下我的开发平台,我用的是Samsung S3C44B0X芯片的开发板,已经移植好的uClinux操作系统和FrameBuffer驱动。我的uClinux安装在 "/s3c44b0fu/uClinux-dist"目录下,交叉编译工具安装在"/usr/local/arm-elf"目录下。
   
   具体步骤:
一. 从网站下载 libminigui-1.3.3.tar.gz, mde-1.3.0.tar.gz, mg-samples-1.3.0.tar.gz和minigui-res-1.3.3.tar.gz四个压缩文件,并将这四个文件保存到交叉编译环境的 目录下,因为我的arm-elf-gcc交叉编译工具安装在"/usr/local/arm-elf"目录下,所以将minigui的四个压缩包同样拷贝 到"/usr/local/arm-elf"目录下.

二. 在终端中输入"cd /usr/local/arm-elf",进入minigui的四个压缩文件所在目录,然后分别执行"tar zxvf xxxxx.tar.gz"将这四个压缩包解压缩.解压后生成libminigui-1.3.3, mde-1.3.0, mg-samples-1.3.0和minigui-res-1.3.3四个文件夹.

三. 1) 进入minigui-res-1.3.3文件夹内,修改config.linux,在prefix = $(TOPDIR)/usr/local/后添加我们的交叉编译安装目录arm-elf,即prefix = $(TOPDIR)/usr/local/arm-elf.
   2) cd minigui-res-1.3.3
   3) make install

四. cd mde-1.3.0
  ./configure
  make
  cd mg-samples-1.3.0
  ./configure
  make

五. 1) 编写交叉编译minigui函数库的配置脚本domain.sh.
   domain.sh的具体内容为:
#!/bin/sh
rm config.cache config.status -f
CC=arm-elf-gcc /
CFLAGS="-I/s3c44b0fu/uClinux-dist/uClibc/include -Dlinux -D__linux__ -D__uClinux__ -Dunix " /
LDFLAGS="-Wl,-elf2flt -static -Wl,-move-rodata -Wl,-L/s3c44b0fu/uClinux-dist/lib/uClibc/lib -Wl,-L/s3c44b0fu/uClinux-dist/linux-2.4.x/lib -Wl,-lc -Wl,-lm" /
 ./configure --prefix=/usr/local/arm-elf /
 --build=i686-pc-linux-gnu /
 --host=arm-elf-linux /
 --target=arm-elf-linux /
 --disable-shared /
 --disable-lite /
 --disable-standalone /
 --enable-incoreres /
 --disable-flatstyle /
 --enable-newgal /
 --disable-nativegal /
 --disable-galcommlcd /
 --enable-galfbcon /
 --enable-adsial /
 --disable-micemoveable /
 --disable-cursor /
 --disable-fblin1r /
 --enable-fblin8 /
 --disable-fblin16 /
 --disable-fblin32 /
 --disable-textmode /
 --enable-dummyial /
 --disable-mc68x328ial /
 --disable-nativeial /
 --disable-qvfbial /
 --disable-qpfsupport /
 --disable-ttfsupport /
 --disable-type1support /
 --disable-latin9support /
 --disable-gbksupport /
 --disable-big5support /
 --disable-unicodesupport /
 --disable-savebitmap /
 --disable-imegb2312 /
 --disable-imegb2312py /
 --disable-aboutdlg /
 --disable-savescreen /
 --disable-grayscreen /
 --enable-tinyscreen /
 --enable-video-fbcon /
 --disable-video-qvfb /
 --disable-nativegalqvfb /
 --with-osname=uclinux

编写好后拷贝到libminigui-1.3.3下.
   2) cd libminigui-1.3.3
   3) sh domain.sh
   4) make
   5) make install
   6) ldconfig
   上面六步即完成了用arm-elf-gcc对minigui的函数库的交叉编译.可以进入/usr/local/arm-elf目录中,你会看到新增加 了etc和lib两个文件夹,这两个文件夹就是我们刚才用arm-elf-gcc交叉编译minigui的函数库所产生的结果,以后编译在目标板中运行的 应用程序时,就会对这两个文件夹里的内容进行编译,从而产生适合于在arm开发板中运行的应用程序.

六. 编写测试minigui的应用程序
1) 测试程序miniguidemo.c其实就是从mg-samples-1.3.0中拷贝过来的helloworld.c程序,不过要根据具体的LCD做一点修改,如我的LCD是640x480的256色STN彩色屏,所以要将
#ifdef _LITE_VERSION
   SetDesktopRect(0, 0, 1024, 768);
#endif
修改为:
#ifdef _LITE_VERSION
   SetDesktopRect(0, 0, 640, 480);
#endif
根 据你的不同的LCD修改这个参数,还可以修改这个窗体显示的位置,根据你的喜好修改即可.最后将编写好的miniguidemo.c保存到 /s3c44b0fu/uClinux-dist/user/guidemo中(注:guidemo是我在user目录中新建的文件夹)

2) 在/s3c44b0fu/uClinux-dist/user/guidemo中编写Makefile文件,具体内容为:

EXEC = miniguidemo
OBJS = miniguidemo.o
LDFLAGS=-L/s3c44b0fu/uClinux-dist/uClibc/lib

all: $(EXEC)

$(EXEC): $(OBJS)
$(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $(OBJS) -lminigui -lmgext $(LIBPTHREAD) $(LIBM) $(LDLIBS) -elf2flt

romfs:
$(ROMFSINST) /bin/$(EXEC)

clean:
-rm -f $(EXEC) *.elf *.gdb *.o    

3) 修改user/Makefile
 为了让编译器编译上述添加的内容,在user/Makefile中添加一句(一般按照字母排列):
 dir _$(CONFIG_USER_GUIDEMO_MINIGUIDEMO) +=guidemo

4) 修改config/config.in

config/config.in文件中添加的内容会在对用户选项进行配置时反映出来。在文件的最后,增加一条:
###################################################################
mainmenu_option next_comment
comment 'My MINIGUI Application'

bool 'demo' CONFIG_USER_GUIDEMO_MINIGUIDEMO

endmenu

###################################################################

七. 现在可以编译minigui的应用程序了,这里罗嗦一点,minigui应用程序的编写有两种方法,一种是将应用程序添加到uClinux-dist目录 中,在uClinux-dist编译和链接,直至生成最后的映象文件;第二种方法是先单独编译minigui的应用程序,生成可执行文件,然后放到 uClinux-dist的romfs目录中,执行make image命令生成映象文件.很显然这里采用的是第一种方法, 也正因为采用的是第一种方法,所以第五步中交叉编译得到的配置文件MiniGUI.cfg实际上在这里没有用处;第二种方法我尝试过,似乎有点问题,你可 以尝试尝试.
编译步骤:
   make mrproper
   make menuconfig(记住将FrameBuffer和你的应用程序编译到内核去)
   make dep
   make lib_only
   make user_only
   make ronfs
   make image
   make

将编译生成的映象文件下载到目标板中,执行程序,出现错误
   /bin> helloworld
   No available video device.
   NEWGAL: Does not find matched engine: qvfb.
   GDI: Can not get graphics engine information!
   InitGUI failure when using incore resource.
   pid 30: failed 256
   这个错误恰好和61IC工程师社区中的“风雨”写的一篇文章完全一样!所以我就按照他的步骤一步一步的修改,网址是 http://www.61ic.com/club/bbs/dispbbs.asp?boardID=26&ID=691&page=1
   具体修改步骤是:
   经过跟踪,进入sysres/mgedt.c
#include "common.h"

typedef struct _ETCSECTION
{
   int key_nr;               /* key number in the section */
   char *name;               /* name of the section */
   char **keys;              /* key string arrays */
   char **values;            /* value string arrays */
} ETCSECTION;
typedef ETCSECTION* PETCSECTION;

typedef struct _ETC_S
{
   int section_nr;           /* number of sections */
   PETCSECTION sections;     /* pointer to section arrays */
} ETC_S;

#ifdef _INCORE_RES

static char *SYSTEM_KEYS[] = {"gal_engine", "ial_engine", "mdev", "mtype"};

#ifdef __ECOS
static char *SYSTEM_valueS[] = {"ecoslcd", "ipaq", "/dev/ts", "none"};
#else
//static char *SYSTEM_valueS[] = {"qvfb", "qvfb", "/dev/ts", "none"};   //这是我注释掉的原来的, 你们看看程序结构,不管我怎么配置NEWGAL,
//这里都将不可避免的进入QVFB
static char *SYSTEM_valueS[] = {"fbcon", "dummy", "none", "none"};      //我新加的。
#endif

static char *FBCON_KEYS[] = {"defaultmode"};
static char *FBCON_valueS[] = {"640x480-8bpp"};    //原来的是240X320-16bpp

static char *QVFB_KEYS[] = {"defaultmode", "display"};
static char *QVFB_valueS[] = {"640x480-16bpp", "0"};

static char *SYSTEMFONT_KEYS[] =
{"font_number", "font0", "font1", "font2", "default", "wchar_def", "fixed", "caption", "menu", "control"};

static char *SYSTEMFONT_valueS[] =
{
   "3","rbf-fixed-rrncnn-6-12-ISO8859-1", "*-fixed-rrncnn-*-12-GB2312", "*-SansSerif-rrncnn-*-12-GB2312",
   "0", "1", "1", "1", "1", "1"
};

static char *CURSORINFO_KEYS[] = {"cursornumber"};
static char *CURSORINFO_valueS[] = {"2"};

static char *ICONINFO_KEYS[] = {"iconnumber"};
static char *ICONINFO_valueS[] = {"5"};

static char *BITMAPINFO_KEYS[] = {"bitmapnumber"};
static char *BITMAPINFO_valueS[] = {"3"};

/*
static char *BGPICTURE_KEYS[] = {"position"};
static char *BGPICTURE_valueS[] = {"center"};

static char *MOUSE_KEYS[] = {"dblclicktime"};
static char *MOUSE_valueS[] = {"300"};

static char *EVENT_KEYS[] = {"timeoutusec", "repeatusec"};
static char *EVENT_valueS[] = {"300000", "50000"};
*/

static ETCSECTION mgetc_sections [] =
{
 {4, "system",       SYSTEM_KEYS,     SYSTEM_valueS},
 {1, "fbcon",        FBCON_KEYS,      FBCON_valueS},
 {2, "qvfb",         QVFB_KEYS,       QVFB_valueS},
 {10,"systemfont",   SYSTEMFONT_KEYS, SYSTEMFONT_valueS},
 {1, "cursorinfo",   CURSORINFO_KEYS, CURSORINFO_valueS},
 {1, "iconinfo",     ICONINFO_KEYS,   ICONINFO_valueS},
 {1, "bitmapinfo",   BITMAPINFO_KEYS, BITMAPINFO_valueS},
/* optional sections */
 /*
 {1, "bgpicture", BGPICTURE_KEYS, BGPICTURE_valueS},
 {1, "mouse", MOUSE_KEYS, MOUSE_valueS},
 {2, "event", EVENT_KEYS, EVENT_valueS},
 */
};

ETC_S MGETC = { 7, mgetc_sections };

#endif /* _INCORE_RES */
修改后编译并运行。仍然提示错误。
/bin> helloworld
MAP_SHARED not supported (cannot write mappings to disk)  //这条一看就知道在MMAP使用了不适合uClibc库的参数, 此项应该设置为0  
NEWGAL: Does not find matched engine: fbcon.      GDI: Can not get graphics engine information!
InitGUI failure when using incore resource.
Unable to memory map the video hardwarepid 30: failed 256
后来经过跟踪。在/libminigui-1.3.3/src/newgal/fbcon/fbvideo中找到OPEN及MMAP引用。
将mapped_mem = mmap(NULL, mapped_memlen,
                 PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, console_fd, 0);
改为
 #ifdef __uClinux__    
mapped_mem = mmap(NULL, mapped_memlen,
PROT_READ|PROT_WRITE, 0, console_fd, 0);
 #else
   mapped_mem = mmap(NULL, mapped_memlen,
                 PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, console_fd, 0);
 #endif

将mapped_io = mmap(NULL, mapped_iolen, PROT_READ|PROT_WRITE,
                MAP_SHARED, console_fd, mapped_memlen);
改为
#ifdef __uClinux__    
mapped_io = mmap(NULL, mapped_iolen, PROT_READ|PROT_WRITE,
                        0, console_fd, mapped_memlen);
#else
mapped_io = mmap(NULL, mapped_iolen, PROT_READ|PROT_WRITE,
                MAP_SHARED, console_fd, mapped_memlen);
#endif
编译后运行。发现出现代码崩溃,
/bin/helloworld
Unhandled fault: external abort on linefetch (F4) at 0x00000001
fault-common.c(97): start_code=0xcd00040, start_stack=0xcdfff84)
pid 32: failed 7
经过艰苦的跟踪分析。在/home/libminigui-1.3.3/src/kernel/desktop.c中。
将if (!InitSystemRes ()) {
fprintf (stderr, "DESKTOP: Can not initialize system resource!/n");
       return FALSE;
}注释掉。
编译运行。 显示OK,终于可以显示出Helloworld的窗体,至此,全部移植完成,可以发挥自己的想象力,编写漂亮的GUI界面程序了!

 

 

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