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C++设计模式—观察者模式

2017年12月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2161字 ⁄ 字号 评论关闭

观察者模式:

观察者模式又叫分布-订阅模式

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

 

 

观察者模式(Observer)结构图:

 

 

 

 

结构图及观察者模式结构代码解释:

 

Subject类:

可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的指针保存在一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

 

class   Subject

{

 private:

     list<Observer *>   observers = list<Observer *>();

 public:

     void Attach(Observer *observer)

     {

           observer.push_back(observer);

     }

       void Detach(observer * observer)

       {

            observers.remove(observer);

       }

 

       void Notify()

       {

             list<Observer *>::iteratorit=observer.begin();

             for(;it!=observer.end();it++)

             {

                  *it->Update();

             }

       }

};

 

 

Observer类:

 抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通过包含一个Update()函数,这个函数叫做更新方法。

 

class Observer

{

 public:

    void Update()=0;

};

 

 

ConcreteSubject类:

   叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。

 

class  ConcreteSubject :public  Subject

{

 private:

    String subjectState;

 public:

    String getSubjectState()

    {

        return subjectState;

    }

 

    void setSubjectState(String  subjectState)

    {

           this->subjectState=subjectState;

     }

}

 

 

ConcrereObserver类:

    具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的指针。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

 

class  ConcreteObserver :public  Observer

{

 private:

    String name;

    String observerState;

    ConcreteSubject *subject;

 public:

    ConcreteObserver(ConcreteSubject *subject ,String name)

    {

         this->subject = subject;

         this->name = name;

    }

    void Update()

    {

         observerState =subject->SubjectState;

         cout<< “观察者:”<<this->name<< “新状态:”<<observerState<<endl;

    }

};

 

客户端代码:

 

void  main()

{

     ConcreteSubject  s;

     ConcreteObserver * p1= newConcreteObserver(&s, “X”);

     ConcreteObserver * p2= newConcreteObserver(&s, “Y”);

     ConcreteObserver * p3= newConcreteObserver(&s, “Z”);

     s.Attach(p1);

     s.Attach(p2);

     s.Attach(p3);

    

     s.setSubjectState = “ABC”;

     s.Notify();

}

结果显示:

观察者:X新状态ABC

观察者:Y新状态ABC

观察者:Z新状态ABC

 

 

观察者模式特点:

    什么时候应该使用观察者模式:当一个对象的改变需要同时改变其他对象

                                而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

 

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都有不影响另一边的变化。

 

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