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使用LUA开发WOW插件 ACE3库的理解(一)

2017年12月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 921字 ⁄ 字号 评论关闭
    玩WOW已经有半年了,蹭了半年电脑,在兄弟的带领下把小战士升级到了70,就放在那没动了,呵呵。本身是学计算机的,不能荒废了学业哈,所以就开始研究起LUA,想做个属于自己的插件,虽说照着网上的教程可以写出来个简单的插件,可是自己硬是硬着头皮啃了下ACE3库,这几天终于有点眉目了,慢慢来,打算每天写一点,终有一天会把那玩意搞透的哈,呵呵。
    废话少说,开始第一篇--《LibStub》
    按照源码上的注释,这是一个简单的库版本管理的工具(STUB不知怎么翻译)。事实上,它只是一个Table,然后将自己存储在了_G(也就是全局环境中), 如果按照Table的定义呢,这个LibStub可以按照如下形式描写:
    LibStub = {
                lib = {}
                minors = {}
              }
    紧接着,注册自己(就是把自己添加到)_G中,用到代码:_G[2] = LibStub 
    这个LibStub提供了两个函数:NewLibrary(major, minor)和GetLibrary(major, silent),这两个函数大家看名字就能明白是干什么用的。第一个函数呢就是根据你所给定的库的版本号来在LibStub中增加一条记录,例如:如果如此调用:
    LibStub:NewLibrary("A", "B")
    首先通过以下两句来判断这个库有没有新的版本(其中的SELF当然就是LibStub)
    local oldminor = self.minors["A"] --取出以字符串major为索引保存在LibStub.minors中的版本号
    if oldminor and oldminor >= "B" then return nil end--判断库是否存在以及是否是新的版本存在
    库的管理也就体现在以上两段吧...     
    如果库存在,也没有比当前请求的库版本要新的存在,则以主版本为索引保存(下次可以再次通过版本号来获得相同的库。
    今天先写到这明天再补充,第一回写,累了。。。可能还是写得不太明白,呵呵                                     

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