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Android图形图画学习(6)——Movie

2017年12月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1768字 ⁄ 字号 评论关闭

Movie是用来解析gif图片的类,它的用法很简单。

static Movie
decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
static Movie decodeFile(String pathName)
static Movie decodeStream(InputStream is)

这是它的解码API,通过这些静态方法,我们可以从资源文件中解码出Movie对象,通常使用第三个方法:

InputStream is = context.getResource().openRawResource(R.drawable.animated_gif);
Movie m = Movie.decodeStream(is);

void draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
void draw(Canvas canvas, float x, float y)
示例程序如下:
public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}

class SampleView extends View {
private InputStream is;
private Movie mMovie;

public SampleView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.animated_gif);
mMovie = Movie.decodeStream(is);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mMovie.draw(canvas, getWidth() - mMovie.width(), getHeight()
- mMovie.height());

}

}
}

事实上在 Android 4.x之后运行上面的代码并不能显示出图片,我们还需要在Manifest <activity>中添加如下代码。
android:hardwareAccelerated="false"

即关闭硬件加速。
运行上述代码段,得到的是一个静态的图片,这也很好理解,在onDraw()中,我们只是对Movie进行绘制,Movie是从流中得到的,并没有任何关于动画方面的代码。
要想重现gif动画需要我们手动实现,如下:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
/*
* mMovie.draw(canvas, getWidth() - mMovie.width(), getHeight() -
* mMovie.height());
*/

long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) { // first time
mMovieStart = now;
}
if (mMovie != null) {
int dur = mMovie.duration();//取出动画时长
if (dur == 0) {
dur = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);//算出需要显示第几帧
mMovie.setTime(relTime);//取出需要显示的帧

mMovie.draw(canvas, getWidth() - mMovie.width(), getHeight()
- mMovie.height());//绘制需要显示的帧
invalidate();//重绘显示下一帧,这个函数会让系统重新调用onDraw函数实现刷新效果
}

}

上述代码也给了我们制作动态图片的方法,因为Movie是从InputStream中获取的,而静态图片也可以转化为InputStream。事实上表明这样做是不可行的,原因可能在于gif是一帧一帧的,在InputStream中的形式与jpg等不一样。

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