ublicstaticString
getDisplayMetrics(Context
cx){
String
str ="";
DisplayMetrics
dm =newDisplayMetrics();
//取得DisplayMetrics对象方法一
//dm
= cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
//取得DisplayMetrics对象方法二
((Activity)cx).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int
screenWidth =
dm.widthPixels;
int
screenHeight =
dm.heightPixels;
float
density =
dm.density;
float
xdpi =
dm.xdpi;
float
ydpi =
dm.ydpi;
str+="The
absolute width:"+String.valueOf(screenWidth)+"pixels\n";
str+="The
absolute heightin:"+String.valueOf(screenHeight)+"pixels\n";
str+="The
logical density of the display.:"+String.valueOf(density)
+"\n";
str+="X
dimension :"+String.valueOf(xdpi)+"pixels
per inch\n";
str+="Y
dimension :"+String.valueOf(ydpi)+"pixels
per inch\n";
return
str;
}
DisplayMetrics
metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int
width = metric.widthPixels; //
屏幕宽度(像素)
int
height = metric.heightPixels; //
屏幕高度(像素)
float
density = metric.density; //
屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int
densityDpi = metric.densityDpi; //
屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true"
/>
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。