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有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题

2018年01月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1709字 ⁄ 字号 评论关闭

量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大
图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的
source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无
需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛

out of Memory
异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 
不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 
使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 
否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 




另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 

     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 

     options.inJustDecodeBounds = false; 

     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一

     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 

2. if(!bmp.isRecycle() 

){

      
   bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收 

}
以下奉上自己写的一个方法:
Java代码  收藏代码
  1. /**
     
  2.  * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
     
  3.  * @param context
     
  4.  * @param resId
     
  5.  * @return
     
  6.  */
      
  7. public
     
    static
     Bitmap readBitMap(Context context, 
    int
     resId){  
  8.     BitmapFactory.Options opt = new
     BitmapFactory.Options();  
  9.     opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
  10.     opt.inPurgeable = true
    ;  
  11.     opt.inInputShareable = true
    ;  
  12.        //获取资源图片
      
  13.     InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
  14.         return
     BitmapFactory.decodeStream(is,
    null
    ,opt);  
  15. }  

 

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